MORTAL KOMBAT SHROLIM MONKS


Libere Scorpion, Sub-zero e o jogo MK2

(no menu principal segure L2) e faça as sequencias:

Para liberar o scorpion: quadrado, cima,L1,R1,trás,frente,quadrado
Para liberar o sub-zero:quadrado,baixo,cima,L1,L1,cima,quadrado
Para liberar mortal kombat 2:quadrado,cima,baixo,frente,trás,R2,quadrado

Fatalities, Multalities, and Brutalities

Liu KangFatalities:
Shaolin Soccer: Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Quadrado
Bonebreak Combo: Esquerda, Cima, Cima, Direita, QuadradoFire/Kick Combo: Esquerda, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado
Flipping Cimapercut: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, QuadradoDragon: Baixo, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado
Giant Stomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Cima, Quadrado
Head Clap: Direita, Cima, Direita, Cima, Quadrado
Arm Rip: Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Quadrado *Não listado*
Multalities:
Fire Trails: Cima, Baixo, Cima, Baixo, Triangulo
Dragons Fury: Esquerda, Direita, Cima, Cima, Triangulo
Brutality:
Rage Mode: Direita, Cima, Baixo, Baixo, Bola

Kung Lao
Fatalities:
Body Slice: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado
Mid Air Slice: Cima, Cima, Cima, Direita, Quadrado
Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado
Friendly Rabbit: Cima, Cima, Cima, Baixo, Quadrado
Arm Cutter: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado
Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado
Many Slices: Cima, Cima, Esquerda, Cima, Quadrado
Headache: Cima, Baixo, Cima, Direita, Quadrado
Buzz Saw: Direita, Direita, Cima, Cima, Quadrado
Unfriendly Rabbit: Esquerda, Cima, Direita, Direita, Quadrado
*Não listado*Multalities:
Tornado: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Triangulo
Hat Control: Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Triangulo
Brutality:
Razor Edge: Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Bola

Scorpion
Fatalities:
Flame: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado
Spear Slice: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado
Multality:Raise Hell: Baixo, Baixo, Baixo, Cima, Triangulo
Brutality:
Searing Blade: Direita, Esquerda, Direita, Direita, Bola

Sub-Zero
Fatalities:
Head Rip: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado
Ice Ball: Esquerda, Esquerda, Baixo, Direita, Quadrado
Freeze Cimapercut: Direita, Direita, Baixo, Direita, Quadrado
Multality:
Ice Stomp: Cima, Cima, Baixo, Cima, Triangulo
Brutality:
Frostbite Rage: Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Bola

Johnny Cage
Fatalities:
Decap: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado
Torso Rip: Direita, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado
Punching Bag: Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Kitana
Fatalities:
Kiss of Death: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado
Head Chop: Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado

Reptile
Fatalities:
Head Chomp: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado
Hidden Chomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo, Quadrado
Face Slash: Cima, Cima, Direita, Esquerda, Quadrado

Baraka
Fatalities:
Blade Lift: Baixo, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado
Head Chop: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado

NARUTO ULTIMATE NINJA 3

 
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 NARUTO ULTIMATE NINJA 3


Considerações importantes: As missões de Rank D,C,B,A,S e aleatórias são ativadas apertando triângulo e selecionando a terceira opção no Menu do modo RPG.Ao selecionar uma missão aparecerá um ponto amarelo no mapa (caso esteja na vila de Konoha,se não aparecer o ponto amarelo é por que a missão é fora da vila.Neste caso você deve apertar triângulo e escolher a última opção no Menu onde verá um mapa com outras localidades),você terá de ir a esse ponto para iniciar a missão ou cumprir parte de alguma pré-selecionada.

Missões RANK D (total de 16 missões)

1- Vá até as Casas de banho e fale com Ten Ten.Ela o desafiará no minigame de tiro ao alvo o qual bastará ser vencido para completar a missão.

2- Vá até a Floresta e fale com Sakura.Ela o desafiará no minigame de correr sobre a árvore o qual bastará ser vencido para completar a missão.

3- Vá até o local com 3 troncos e fale com Lee.Ele o desafiará no minigame o qual bastará ser vencido para completar a missão.

4- Em Konoha fale com Ebisu,depois vá falar com Jiraya para iniciar a luta
(Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 3x Kawarimi),retorne em Ebisu
e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.

5- Em Konoha fale com Kakashi e responda suas 3 perguntas na ordem 3,2 e 1 para ter sucesso.

6- Em Konoha fale com Shino,depois vá ao encontro de Kiba na Floresta para lutar com ele (Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 5 Hits),depois Shino aparecerá confirmando o sucesso da missão.

7- Em Konoha fale com Iruka,depois encontre Konohamaru e seus dois amigos (Konohamaru- escondido no 1 patamar da casa perto do vendedor ambulante, Moegi- atrás da cerca da 1 casa próxima ao prédio da Hokage,Udon- Embaixo da escada do prédio próximo da escola),depois retorne ao Iruka e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Sakura,depois encontre Kakashi 3 vezes (1x falando com uma mulher, 2x falando com um velho e 3x falando com um rapaz),depois disto retorne a Sakura onde verá Kakashi ao seu lado.Ela fará 3 perguntas que deverão ser respondidas na seguinte ordem 2,2 e 3 para se obter sucesso na missão.

9- Em Konoha fale com Tsunade,depois vá ao encontro de Shizune na cidade de Tanzaku dentro da loja de pachinko.Fale com ela para jogar um minigame,ganhe mais de 300 moedas,depois retorne a Konoha para falar com Tsunade e completar a missão.

10- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e fale com um rapaz.Depois encontre duas vezes o vendedor ambulante, na segunda vez que o encontrar aparecerá Kankurou para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e arremesso com cena 3x, aquele estilo matrix),depois da luta Tsunade aparece finalizando a missão com sucesso.

11- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e procure pelo vendedor ambulante fale com ele e retorne a Tsunade para finalizar a missão.

12- Em Konoha fale com Konohamaru,capture o cachorro Pakkun e retorne ao moleque para encerrar a missão.

13- Em Konoha fale com Kiba,capture o cachorro Akamaru e retorne ao Kiba para encerrar a missão.

14- Em Konoha fale com Jiraya,capture o sapo vermelho Gamakichi e retorne ao Jiraya para encerrar a missão.

15- Em Konoha fale com Chouji,capture o sapo amarelo Gamatatsu e retorne ao Chouji para encerrar a missão.

16- Em Konoha fale com Kakashi, depois procure Shizune e fale com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e ela terá status de força aumentado),após a luta Kakashi aparece encerrando a missão.

Missões RANK C (total de 13 missões)

1- Em Konoha fale com Shizune,depois vá ao encontro de Tsunade em Tanzaku(ela estará na loja de pachinko).Fale com ela para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,60s de combate e ela terá status de força).Retorne a Konoha e fale com Shizune para completar a missão.

2- Em Konoha fale com Tsunade e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Hinata e Jiraya.Vá até Ino ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Tsunade para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Jiraya e aceite o item dele,ao retornar para falar com Tsunade a missão não terá êxito.

3- Vá ao encontro de Konohamaru na Floresta e converse com ele para jogar o minigame da corrida sobre a árvore.Vença a corrida no tempo máximo de 1:05,depois dirija-se até as Casas de banho para falar de novo com o moleque,só que agora ele quer que você vença Ten Ten no minigame de tiro ao alvo,ao ganhar você completa a missão com sucesso.

4- Em Konoha vá ao encontro de Tsunade na sala da Hokage,depois encontre Jiraya nas Casas de banho,retorne a Konoha e procure novamente Jiraya que te desafiará(Condições da vitória:Vencer a luta e 60s de combate),depois do duelo espere a missão ser encerrada com sucesso.

5- Em Konoha fale com Ino e saia de perto dela para aparecer na vila Temari,Hinata e Chouji.Vá até Temari ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Ino para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Chouji e aceite o item dele,ao retornar para falar com Ino a missão não terá êxito.

6- Em Konoha fale com Sakura e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Asuma e Chouji. Converse com os três(não importa a ordem),retorne a Sakura e responda a pergunta dela com a 2 ou 3 opção(caso responda a 1 opção a missão seguirá normalmente,porém no final não terá êxito).Agora procure Shikamaru e converse com ele, vá até Shino e depois retorne a Shikamaru que agora estará com Ten Ten. Converse com eles que pedirão para você encontrar Neji no local que tem os três troncos,estando no local citado fale com ele para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta, use 3 itens diferentes e faça 5 hits).Retorne a Konoha e encontre Shikamaru que agora estará com Sakura,fale com eles e encerre esta longa missão.

7- Em Konoha vá até Shikamaru e Chouji,depois fale com o pai da Ino(o ninja que fica parado na floricultura).Agora dirija-se ao local com os três troncos e pegue o item que estará brilhando no chão.Retorne a Konoha e fale novamente com Shikamaru e Chouji para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Ten Ten,depois procure na vila Neji para duelar(Condições da vitória:Vencer a luta e usar 3 itens diferentes).Após a luta Neji sumirá e aparecerá Ten Ten dizendo que você completou a missão.

9- Em Konoha fale com Neji,depois procure na vila Ten Ten para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 15 hits).Após a luta Ten Ten sumirá e aparecerá Neji dizendo que você completou a missão.

10- Em Konoha fale com Sakura,depois procure na vila Kakashi para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 6 Kawarimi).Após a luta aparecerá Sakura dizendo que você completou a missão.

11- Em Konoha fale com Jiraya e depois com Konohamaru.Dirija-se agora ao lugar com os três troncos e converse de novo com o garoto que fará você jogar o minigame do Lee. Vença o Lee e vá até Tanzaku,encontre novamente o moleque(loja de pachinko) e converse com ele para jogar outro minigame.Ganhe mais de 300 moedas,retorne a Konoha e fale com Jiraya para encerrar a missão com o carimbo de sucesso.

12- Em Konoha fale com Gai que lhe dirá para encontrar Lee no local dos três troncos. No local indicado você enfrentará o sobrancelhudo em uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta e fazer 5 hits...2 luta- Vencer a luta,não use jutsu e fazer 10 hits...3 luta- Vencer a luta,não use defesa e fazer 10 hits).Depois aparecerá Gai e dirá que você teve sucesso na missão.

13- Em Konoha converse com Kurenai e depois encontre Asuma para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi e ele terá status de velocidade).Após a luta surge Kurenai e você terá tido sucesso na missão.

Missões RANK B (total de 11 missões)

1- Em Konoha fale com Kankurou e depois com Sakura.Vá até as Casas de Banho e converse com Shikamaru e Chouji para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,ao final da lutatenha no mínimo 50% de life e Chouji terá status de força).Agora retorne a Konoha,encontre Kankurou,Temari surgirá e você concluirá a missão.

2- Em Konoha fale com Shizune e vá até o local dos três troncos pegar o item brilhante no chão.Volte na Shizune que o desafiará para luta(Condições da vitória:Vencer a luta, você iniciará a luta com 10% de life e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.

3- Em Konoha converse com Asuma e depois encontre-o no local dos três troncos para luta (Condições da vitória:Vencer a luta,finalize a luta com um arremesso,fazer 6x kawarimi e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.

4- Vá até o local dos três troncos e converse com Gai para disputar o minigame dele.Vençá-o e ele o desafiará para uma série de lutas(Condições da vitória:...1 luta -Vencer a luta,60s de combate e fazer 20 hits...2 luta-Vencer a luta,não use defesa e ele terá status de força elevado)as quais devem ser vencidas para encerrar a missão.

5- Em Konoha fale com os 2 jounins da folha Raido e Genma,depois converse com Jiraya,vá até o portão da vila falar com o vendedor ambulante e pague os 5000 pedido por ele.
Retorne a Jiraya para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi e levantar-se rapidamente de uma queda,use o X,3x),depois é só comemorar o sucesso da missão.

6- Em Konoha fale com Shizune e afaste-se dela para surgir na vila Chouji,Lee e Kiba.
Converse com os três genins e retorne a Shizune que lhe fará uma pergunta(ordem das 3 respostas de cima para baixo:1-Chouji...2-Lee... 3-Kiba).Dependendo de sua resposta irá acontecer algo:1 resposta lutará com Chouji(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de força elevado),2 resposta lutará com Lee bêbado(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de velocidade elevado)e 3 resposta aparecerá Kiba só para uma conversa.Depois a missão se encerra com sucesso.

7- Em Konoha fale com Shizune,depois dirija-se até Tanzaku para conversar com Tsunade na loja de pachinko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,30s de combate, ela terá status de força e status de velocidade elevados).Retorne a Shizune em Konoha para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Temari,vá agora até Shikamaru e responda a pergunta dele com a 2 opção(se responder a opção 1 a missão encerra sem êxito).Retorne a Temari para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi,finalizar o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido da cena matrix e ela terá status de velocidade elevado),depois aparecerá Shikamaru confirmando o seu sucesso na missão.

9- Em Konoha fale com Kurenai,procure Hinata e responda as opções 1,2 e 1 para lutar com ela (Condições da vitória:Vencer a luta,não use defesa,termine o combate com no mínimo 30% de life e fazer 15 hits).Kurenai aparecerá depois da luta confirmando o seu sucesso na missão.

10- Em Konoha fale com Jiraya,procure Kurenai e converse com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,ela terá status de velocidade elevado e fazer 25 hits).Retorne ao Jiraya e converse com ele para encerrar a missão com sucesso.

11- Em Konoha converse com Anko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi,ela terá status de velocidade e status de força elevados).Depois é só esperar o carimbo de sucesso na missão.

Missões RANK A (total de 9 missões)

1- Vá até o local dos três troncos e converse com Kakashi para iniciar uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta- Vencer a luta,não use jutsu,termine o combate com no mínimo 2 barras de chakra e no mínimo 50% de life...2 luta - Vencer a luta,30s de combate, não use defesa e não leve especial dele) as quais devem ser vencidas para se ter sucesso na missão.

2- Em Konoha fale com Tsunade para aparecer o Terceiro Hokage.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,não leve especial dele,ele terá status de velocidade elevado e termine o combate com no mínimo 80% de life).Depois é só aguardar as palavras de Tsunade e comemorar
mais uma missão realizada com sucesso.

3- Em Konoha encontre Tsunade na sala da Hokage, depois saia e procure na vila Kabuto.Lute com ele(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de cura e status de força elevado),depois retorne a Tsunade que agora estará com o pai de Hinata e converse com eles para encerrar com sucesso a missão.

4- Em Konoha fale com Kakashi para aparecer Orochimaru.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra, fazer kawarimi 6x e ele terá status de velocidade elevado),depois é só aguardar as palavras finais de Kakashi e receber o carimbo de sucesso na missão.

5- Em Konoha converse com Jiraya e depois procure Kisame na vila para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra,ele terá status de byakugan infinito e termine o combate com no mínimo 50% de life).Depois Jiraya surgirá para confirmar o sucesso da missão.

6- Em Konoha fale com o jounin da folha Raido.Agora procure os ninjas do som Jiroubou e Kidoumaru para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,termine o combate com no mínimo 50% de life e ele terá status de força elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido de cena matrix em qualquer direção e ele terá status de defesa elevado).Depois das lutas
Raido aparece para encerrar a missão com sucesso.

7- Em Konoha fale com o jounin da folha Genma.Agora procure os ninjas do som Sakon e Tayuya para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com arremesso e ele terá status de velocidade elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,você iniciará o combate com chakra vazio e termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra)Depois das lutas Genma aparece para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Kimimaro para enfrentá-lo (Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Retorne ao Kakashi e converse com ele para encerrar com sucesso mais uma missão.

9- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Itachi que terá feito Sakura de refém. Enfrente-o(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Ao final da batalha você descubrirá que tudo não passou de uma brincadeira de Kakashi e Sakura e a missão é encerrada com êxito.

Missões RANK S (total de 9 missões)

1- Compre todos os bonecos disponíveis no shop do Jiraya.

2- Coletar os 20 pergaminhos dourados nos cenários de luta.

3- Compre todos os cards no Shop do Jiraya.

4- Liberar todos os personagens do jogo.

5- Compre todas as músicas do jogo no shop do Jiraya.

6- Compre todas as vozes dos personagens no shop do Jiraya.

7- Compre todos os vídeos dos especiais com animação dos personagens no shop do Jiraya.

8- Todos os personagens no nível máximo(level 50).

9- Conseguir o máximo de dinheiro do jogo(9.999999).

Explicações gerais

1- Jutsus são os golpes realizados com os comandos: 2x cima ou 2x baixo + bola (alguns jutsus confrontam,neste caso ocorrerá disputa do botão que aparecer);

2- Agarrão ou arremesso é feito usando o comando: trás + bola estando no chão ou no ar;

3- Algumas sequências ou agarrões/arremessos permitem a complementação do combo,neste caso usando o comando trás ou frente ou cima ou baixo + bola,com seu personagem indo atrás do adversário.A tela mudará para um modo em câmera lenta,é isso que eu chamo de CENA MATRIX,e possibilitará a ambos os jogadores tentarem bater no outro bastando para isto o aperto do botão bola continuamente até algúem ser acertado;

4- Quando você tiver levado uma queda ou ser jogado das mais variadas maneiras no jogo,há a possibilidade de se levantar rapidamente bastando para isto apertar o botão X no momento em que tocar o chão(no ar também é possível ou contra uma parede,se conseguir o feito pode sentir-se orgulhoso,você é realmente um ninja habilidoso);

5- Especias são golpes usados pelo comando triângulo + bola,neste caso a tela muda para uma super animação se o adversário for atingido(cada personagem só pode equipar um especial destetipo,use o menu seleção de personagens para alterar seu especial).Nesta tela haverá uma dis
puta de botões(alavancas,apertar rapidamente um único botão ou apertar botões em sequência, também modificados no menu seleção de personagens)que permitirá a anulação do mesmo ou a manutenção com danos variados(depende da diferença nos hits conseguidos pelos dois jogadores).

6- Byakugan é um status que permite ao personagem tirar chakra(energia para realizar jutsus e especiais)ao bater no outro,mesmo que use defesa perderá chakra se for atingido.

MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA

 


O jogo mais quente em espionagem está a sua disposição, emoção e adrenalina de montão na sua vida. Baseado no famoso seriado, com o “Mission Impossible: Operation Surma” você controla o agente Ethan Hunt (interpretado nos cinemas por Tom Cruise) numa batalha internacional que pode mudar o balanço das forças no mundo. Confire com exclusividade o detonado do Missão Impossível.

  MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA

1º Missão

1º Objetivo: Academy Courtyard

Quando você acabar de assistir a excelente apresentação do jogo e também toda a história de sua primeira missão e seus objetivos, é hora de iniciar sua primeira missão. Siga em direção as escadas até chegar no local onde tem uma estátua, apóie-se na ponta da plataforma para conseguir alcançar o piso mais alto. Nesta parte, abra o portão e fique escondido nas nas sombras do cenário. Alguns guardas estarão nesta fazendo a ronda nesta área, aguarde até que os guardas que estão lá atrás se afastem e aproveite para agarrar o guarda próximo de você pelas costas. Continue em frente e matando outros guardas, desça pelas escadas. Use o ELP no mecanismo de controle (para indentificá-lo, observe uma caixa amarela no cenário), use mais uma vez o ELP na porta vermelha que se encontra trancada e entre por ela, seguindo caminho. Agora chegou a hora de usar o EWG na câmera dessa sala, continue em frente e abra outra porta com o ELP, entre por ela mate outro guarda, feito isso, suba a escada. Continue em frente, suba na plataforma e pule em direção ao cano, continue indo à sua esquerda e desça assim que avistar uma plataforma. Vá andando não esquecendo-se de se esconder para não percebido pelas câmeras do local. Vá até o outro lado e use o EWG na câmera bem em frente. Abra o portão localizado bem em frente e siga descendo. Depois suba e pegue alguns itens úteis. Use o seu Micro cord no cano amarelo que está logo abaixo, feito isso, desça e acabe com o guarda, continue em frente e tire uma foto da torre de comunicação e do dispositivo que está um pouco atrás da torre, fique de olho. Continue indo em frente e mate mais um guarda, lembre-se de leva-lo com você para poder assim abrir a porta logo em frente onde tem um scanner de mão para pegar as impressões. Entre por essa porta e suba as escadas. Siga até a outra porta com o scanner de mão e use seu laser para abri-la. Use o tripwire vision para enxergar os fios e assim evitá-los. Agora é hora de usar seu Micro cord novamente para subir até o cano amarelo localizado no teto,não esquecça de erguer suas pernas para poder assim passar pelos sensores de lasers, continue em frente e mate mais um guarda, não esquecendo de destruir também a câmera. Desarme os lasers no dispositivo logo a frente continue andando, agarre outro guarda e leve-o até a próxima porta com scanner para poder abri-la, entre por ela rapidamente.

2º Objetivo: Streets Of Vilstra

Já no começo, você deve matar 3 seguranças, desça as escadas usando seu laser para abri-la, continue andando, suba as escadas e mate mais 2 seguranças, você pode usar sua arma com tranqüilizantes para deixar o caminho livre mais facilmente e sem fazer muito barulho. Use o laser no portão onde antes estavam os seguranças tomando conta, continue seguindo em frente tentando acertar todos os seguranças que forem aparecendo com um Headshot para assim morrerem mais rápido.

2º Missão

1º Objetivo: Helipad & Exterior

Logo no inicio da fase, desça rapidamente ao piso logo abaixo, siga em frente matando os guardas, procure por uma grade de metal e olhe por ela. Vá descendo as escadas e destruindo as câmeras, é importante que você fotografe o rosto de um guarda. Desça as escadas e esconda-se até o médico passar. Faça de tudo para conseguir também uma foto do rosto dele. Vá até o último escritório e abra pressionando o botão entre por ela. Olhe pela grade mais uma vez e fotografe todos os rostos dos guardas.

2º Objetivo: Basement Entrance

Já inicie atirando nos guardas, depois disso, siga em frente e destrua câmera, vá adiante e capture os guardas que forem aparecendo no caminho. Vá para a esquerda e entre pela porta que apontando para esquerda, agarre o doutor pressionando o R2. Desça as escadas e use o doutor no scanner, feito isso, coloque-o para dormir e opere computador. Siga caminho em frente e entre pela porta que está próxima a parede em frente de onde você estava antes, use o painel. Volte novamente e entre na porta em que você estava antes de tudo, continue em frente e entre pela outra porta para pegar o ID card dentro do vestiário. Volte para o local onde você destruiu a primeira câmera lembra-se? Entre pela porta e continue em frente entrando na segunda porta.

3º Objetivo. Weapons Testing Range

Vá em frente e opere o painel amarelo, entre na porta localizada na sua esquerda e depois pela porta identificada com a palavra “Range Safe”, vire a direita nesta sala e siga andando em frente. Sua missão é tentar fugir de dentro desta sala, tome cuidado com o tiros e vá andando em frente sempre tentando se proteger por trás de algum objeto do cenário, quando chegar no final mate os dois doutores e saia da sala.

4º Objetivo: Computer Core A

Continue andando em direção a escada, acione seus óculos de visão noturna para localizar uma brecha no campo laser e entrar por ele. Use o Micro cord para passar pela parte dacima da próxima sala com sensores de lasers. Passe pelo 3º lance de lasers seguindo pela esquerda. No 4º e último use o micro cord não esquecendo de suspender suas para passar. Use o laser na porta a sua direita, entrepor ela e use o painel amarelo para dasativar as armas. Neste momento você deve agir rápido e usar o Micro cord no gancho que está bem próximo a você. Continue em frente e pegue todos os arquivos que estão na sua frente. Suba rapidamente e saia do local o mais rápido possível. Caso você não consiga na sua primeira tentativa, execute todo o procedimento novamente.
Aqui você deve ligar sua visão noturna mais uma vez e seguir em frente. Passe pelos lasers rolando no chão e entre na próxima porta usando o laser para abri-la. Repita o procedimento, só que desta vez você irá encontrar mais arquivos, pegue todos. Depois disso, saia e siga em direção à última porta localizada logo após o último lance de lasers.

5º Objetivo: Computer Core B

Use o ELP nos dois painéis à sua frente, use o painel amarelo com a tela verde. Siga pela porta que irá abrir e use o computador que se encontra subindo as escadas. Vire a câmera para a esquerda e veja as escadas, vá por elas. Use os binóculos e veja o pessoal mexendo no computador. Atrás de você há um arquivo, você deverá fazer o mesmo esquema de antes, porém desta vez não é possível desligar as armas e não há tempo limite. Volte e desça as escadas, detone dois guardas e use o computador que está no centro da sala. Agora use seu ELP no painel de controle amarelo atrás do computador que apareceu. Desça as escadas e use o painel à direita da porta, saia e use o ELP para abrir o elevador e siga.

6º Objetivo: Offices

Fique parado e espere o telefone tocar, a secretaria irá atendê-lo, assim você pode passar sem ser visto. Fique na parede e espere o guarda e o cientista terminarem de falar, siga em frente e destrua as câmeras. Entre pela sala e mate o cientista, mate também o guarda que passará na porta desta sala. Esconda os corpos e siga para a próxima sala. Pegue o cientista, mas não o coloque para dormir, siga em frente até uma sala com um projetor, assista uma pequena cena. Saia da sala, na sua frente há um item, pegue-o e siga para a próxima porta a esquerda, use o ELP no painel e entre, mate os caras aqui dentro e use o computador para pegar dois códigos, siga para a sala do projetor e pegue mais um código. Volte até a porta com o scanner e use o computador lá. Agora saia e siga até a secretaria, há uma porta a direita, use o ELP para abri-la, siga para a direita. Use o ELP para destrancar o elevador, entre.

7º Objetivo: Biological Laboratory

Use o guarda no scanner e use os três computadores, deixe a linha sempre dentro da área amarela. Feito isso nos três computadores, use o Micro cord no vidro para chegar ao cano, e saia pela porta.

8º Objetivo: Basement

Agora chegou a hora da ação, atire em todos os guardas que aparecerem. Depois no deposito há um cano no teto, use o Micro cord e siga pela cerca. Pegue munição e energia para matar mais guardas que virão, depois disso siga pela porta à frente para terminara fase.

9º Objetivo: Fuel Silo

Atire nos três guardas que estão na área. Suba as escadas, suba mais uma vez pelo teto e desarme a bomba que está ali. Volte e desça as escadas, pressione Círculo para ir mais rápido. Siga pela porta onde está escrito "Ground-Level" desça até o fundo e depois siga para o lado oposta a grande sala. Entre no escritório e acione o botão, saia e siga para a porta a direita com a luz verde. Nesta sala detone os guardas, suba e vire a esquerda, veja a caixa com uma escada. Desça e veja a bomba, desarme-a. Volte até a sala onde você começou. Entre no escritório e aperte o botão. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Dentro desta sala está a última bomba a ser desarmada, ela está na parte de trás da sala. Agora volte e saia pela porta dupla na sala principal.

10º Objetivo: Helipad e Exterior II

Comece atirando em todos que estiverem aqui, suba as escadas com caixotes que servem para protegê-lo, fique atento com os inimigos que vem da esquerda.

3º Missão


1º Objetivo: Vilstra Riverfront

Use o Micro cord no cano que está atrás de você, siga em frente pelo cano e caia em cima do guarda. Desça as escadas e mate mais um guarda, siga em frente e vire, mate mais um guarda. Destrua a câmera e tire o corpo dali, volte e se esconda, quando Sofia passar mande uma WASP segui-la, siga a moça ate não poder mais, pegue a WASP e mate o guarda. Entre na sala e pressione o botão, corra e entre pelo portão, mate os 4 guardas que estão aqui. Destrua a câmera a frente e entre pela porta.

2º Objetivo: Information Ministry Exterior

Siga pela direita e não fique dando bandeira, vá sempre pelas sombras. Destrua a câmera a sua esquerda e mate o guarda. Siga em frente e use mais um guarda para abrir a porta com o scanner. Siga em frente e cuidado com os lasers à frente. Destrua a câmera e depois mate mais um guarda, suba e vá em frente, destrua mais uma câmera. Siga pelo corredor à direita, pegue o laptop e vá em frente, cuidado com as câmeras e com os guardas. Suba e use seus binóculos para ver Sofia, siga até lá e use a porta embaixo do local onde Sofia estava.

3º Objetivo: Information Ministry Interior

Desça o corredor e entre pela porta, siga em frente por mais algumas salas até chegar a uma sala escura. Use o painel amarelo, siga pela porta a sua esquerda, mate o guarda e destrua a câmera. Siga até a sala de segurança, onde há um painel vermelho, use o ELP nele, ligue a visão noturna, suba nas caixas e use o laser no painel. Desça e use o Micro cord a frente no cano, siga até o outro painel use o laser, agora use o Micro cord no gancho, fique parado até que dois guardas entrem pela sala, caia em cima deles e use o painel amarelo. Siga em frente e cuidado com os lasers, use o ELP na porta grande e volte até o começo deste objetivo (as portas com scanner) e saia pela outra porta.

4º Objetivo: Churchyard

Mande uma WASP pelo portão e à esquerda, siga nesse caminho. Você ira encontrar uma pessoa pelo caminho, passe por ele e continue até ver Sofia. Há um guarda junto a ela, mate-o e imediatamente mande outra WASP e pegue a pessoa que você tinha visto antes. Mande outra e desça as escadas, fique à esquerda da porta, um guarda irá sair e você deve pegá-lo. Mande outra e desça as escadas, na quinta porta à direita sairá mais um alvo. Agora você deverá usar o sniper mais uma vez e pegar os guardas, use o zoom de 3x para acertá-los bem na cabeça. Continue protegendo Sofia e avance sempre que preciso.

4º Missão

1º Objetivo: Main Entrance

Destrua as suas câmeras e mate os guardas, agora tire fotos das caixa marcadas com LM. Suba até o teto pela pilha de caixas e desça pela portinha. Destrua mais uma câmera. Entre pela porta a direita, siga em frente até a porta grande de metal, use ELP para abri-la, use o dispositivo amarelo lá dentro.

2ºObjetivo: Prisoner Transfer

Mate os guardas e use o laser nas próximas duas portas, use o botão cinza a frente e saia pela porta que você acabou de abrir.

3º Objetivo: Communications Tower

Ligue sua visão noturna e siga em frente, evite o laser à frente. Siga pela esquerda e desvie de outro laser. Siga em frente e suba as escadas, cuidado com os lasers, siga a esquerda, suba e continue a esquerda, chegando ao final há um painel, use-o. Suba novamente e siga para a direita até outro painel de controle, use o laser, agora siga pelo lado oposto pela sala. Use o ELP mais a frente para desativar mais lasers, suba nas caixas no meio desta área. Ligue a visão novamente e siga, use o Micro cord no cano mais próximo e siga para evitar uns lasers. Grude na parede e siga em frente, use seus ESP para desativar o dispositivo. Desça mais um pouco e use novamente o ESP no painel, use o micro cord no gancho e pule na plataforma a cima. Suba nas caixas, suba e siga para esquerda, e suba quando possível. Use o ELP na painel a esquerda, siga em frete use o laser no outro painel a esquerda e o ELP mais uma vez no painel de controle das armas. Use o Micro cord no cano acima, erga suas pernas e siga até o buraco nos lasers próximo ao pilar. Siga para a esquerda e use o ELP no painel, agora use o ELP no painel protegido pelas armas. Use o Micro cord no gancho para chegar até o outro painel na parede. Use o painel com o timer mais uma vez, siga pela ponte de madeira, use o laser no painel que controla as armas, agora aperte o botão branco. Volte pela ponte e na metade do caminho use o micro cord no gancho, e pule na plataforma que desceu. Suba pelas caixas e depois pela plataforma. Sua as escadas e use o painel no centro da sala. Agora você deverá abrir as portas no chão e usar o Micro cord para descer, ligue a visão noturna, use os painéis de controle pelo caminho. Agora há um outro painel com uns lasers rodeando-os, evite-os e acione-o. depois de acionar os trás dispositivos uma cana rola e veja bem o local onde você deverá colocar o explosivo. Use o Micro cord no gancho e fim.

4º Objetivo: Solitary Confinement

Comece matando os guardas e as câmeras que estiverem ao seu caminho. Desça pelo buraco e siga pela porta vermelha, siga onde há uma arma e siga por trás para desarmá-la. Siga pela porta e por trás das celas onde há um scanner. Entre pela portas grandes.

5º Objetivo: Cell Block

Siga pelo corredor e depois use o laser no portão à direita, entre por ele. Não deixe os prisioneiros o verem, use o ELP no painel, mate os guardas. Use um guarda e volte até os prisioneiros, use-o no scanner. Use o painel amarelo nesta mesma sala. Assista a cena e use o botão que foi mostrado, siga pela sala que se abriu.

6º Objetivo: Neurotoxin Laboratory A

Suba as escadas e entre pela porta, siga pela esquerda sem ser visto pelos guardas para pegar seu equipamento. Agora olhe pra cima e veja a ventilação com a grade quebrada, use uma WASP e siga por ali, siga por mais 2 dutos. Mate o guarda com a WASP, assista a cena. Volte pela porta que você veio. Pegue o guarda que será mostrado na cena e use-o no scanner, siga em frente. Assista a cena e depois fale com MR. Ivanescu. Outra cena, volte até o Lab 1 onde há um acido e pegue a arma, use-a no liquido e use o liquido nos caniços do laboratório, assista outra cena. Volte até Mr. Ivanescu.

7º Objetivo: Neurotoxin Laboratory B

O alarme ira tocar, você deverá voltar rapidamente, mate os guardas que estiverem em seu caminho. Siga até a fonte, cuidado com alguns snipers.

8º Objetivo: Shipping Docks Perimeter

Agora sua miss]ao é proteger Jasmine, atire nos guardas rapidamente com a sniper e nos barris pegando fogo para abrir caminho para ela. Depois disso um guarda vira pela porta a sua direita, mate ele e suba as escadas.

9º Objetivo: Shipping Docks Interior

Mais uma missão onde o que interessa é matar todo mundo, se você precisar de energia ou munição procura nas salas de onde os guardas surgem, quando o helicóptero aparecer use o Micro cord e saia.

5º Missão

1º Objetivo: Aerial Infiltration

Tome cuidado com os obstáculos, e na segunda parte cuidado com os mísseis.

2º Objetivo: Algo's Headquarters

Comece matando todos os inimigos desta área, use o computador, siga para trás das portas dos angares, use o Micro cord no cano ali perto. Pule no avião e coloque os explosivos, agora mate os guardas que estão atirando em você com a sniper. Volte pelo cano, use o botão próximo à porta e assista a cena. Abra a porta e siga pela direita, destrua as câmeras perto dos homens, mate os guardas e siga em frente até a terceira porta. Atire sua EWG pela primeira porta para desarmar uma câmera, use o painel para abrir as outras duas portas, mate os inimigos, leve um guarda até a power room, use o scanner, e corte os fios que estão na caixa bege no canto da sala.

3º Objetivo: Aerial Rescue

Agora você deverá fazer a mesma coisa que fez no 1º objetivo, porem desta vez você estará no alto e deverá resgatar as pessoas. Sempre que você estiver descendo tente ficar girando, assim os mísseis não o atingirão, e lembre de usar o botão R1 para diminuir a velocidade da queda quando estiver perto de seu alvo. Há um soldado descendo, tente chegar perto dele e pegar o pára-quedas, depois siga para a caixa com uma marca, Sofia está lá, faça a mesma coisa que você fez para pegar o para quedas.

4º Objetivo: Surma Rooftop

No telhado há mais uma missão onde o objetivo é matar todo mundo. Apenas mate todos os guardas que aparecerem, há munição e energia espalhados pelo cenário. Suba as escadas e use o Micro cord para chegar a porta a frente, entre. Siga em frente, um chefe aparecerá, proteja-se e atire nele quando ele sair correndo. Siga-o e entre pela porta, alguns guardas irão aparecer, mate-os de longe com a sniper. Há munição e energia aqui, pegue-os e siga para a esquerda, continue protegendo-se dos tiros de Algo, quando ele se descuidar, atire nele. Faça isso até matá-lo. Final de Jogo!

HAUNTING GROUND

 








 HAUNTING GROUND

PARTE I

Após a cena, Fiona estará enrolada em um lençol e não pode fazer nada. Avance pelo jardim e suba os lances de escada adiante, chegando ao quarto onde ocorrerá uma cena. Examine a cama para vestir uma roupa e você terá os comandos de ação da jovem. Saia pela porta ao lado, ignore o lance de escadas adiante e entre pela porta próxima, chegando a um corredor. A primeira porta estará trancada, mas a segunda dará acesso a um escritório (lembre-se bem deste escritório). Mais adiante, você encontrará Debilitas, que o perseguirá. Nesse instante, faça o caminho de volta até o quarto onde trocou de roupa e esconda-se debaixo da cama. Quando despistar Debilitas, volte àquele corredor e empurre a caixa na frente da porta junto à mesa. Antes de entrar por esta, siga para o lado oposto e entre no quarto no final do corredor, onde encontrará uma máquina de escrever um tanto esquisita. Examine-a e escreva “Emeth”, depois confirme, apertando a tecla que tem uma seta, e você ganhará a Keyplate. Agora, entre pela porta ignorada há pouco, pegue um File sobre a mesa, e use a Keyplate na estátua do golem para abrir caminho. Desça pela escada de metal e siga pela porta junto ao poço. Verifique a parte de trás dos tambores e depois entre pela porta próxima, chegando na sala onde se escuta um piano. Examine o objeto brilhante sobre a mesa para ver uma cena. Logo depois, pegue a Garden Key e volte para a área anterior, usando a chave na outra porta junto ao poço. Ocorrerá outra cena, desta vez mostrando os Luminessants – para evitá-los, não deixe portas abertas. Ao cruzar a porta, do outro lado existe um piso que afunda. Lembre-se dele, mas ignore-o por enquanto. No final do corredor adiante, você encontra o pedaço de uma Keyplate com duas letras. Obtendo-a, entre pela porta anterior para chegar à cozinha. Depois, siga para a porta à direita e destranque a porta da sala de jantar, não deixando de pegar a segunda parte da Keyplate sobre a mesa. Volte para a cozinha e siga para o outro lado, então, chute a barricada para visitar a adega. Pegue o Map sobre a mesa (ative-o no inventário) e depois volte para a cozinha.

PARTE II

Logo que acordar, saia do quarto e visite o jardim para libertar Hewie junto à árvore. Depois, volte para o quarto e Debilitas estará lá. Hewie aparecerá. Dê o comando de ataque para se livrar do perigo – sempre que Hewie fizer algo bom, recompense-o. Saia do quarto novamente, siga para o lado esquerdo no pátio abaixo e mande Hewie pegar o objeto sobre a pilha de escombros, para obter a Broken Marionette. Tente abrir o portão no final do caminho e então volte para o jardim. Ao lado da fonte existe uma porta barrada por uma caixa. Mande Hewie entrar pelo buraco na parede e chame-o do outro lado para abrir caminho. Independente disso, visite aquela sala próxima onde encontrou Debilitas pela primeira vez e faça uma Keyplate escrevendo “Rest”. Feito isso, repita o caminho para ir à cozinha. Antes de descer pela escada de metal na área do poço, fique na direção do objeto brilhante sobre a coluna adiante e mande Hewie investigar – ele deverá pegar o item e descer. Desça e abra a porta ao lado, tendo acesso ao corredor. Use a Broken Marionette na porta ao lado do relógio, mas, antes de entrar, use a nova Keyplate no painel ao lado da porta no final do corredor, para ter acesso ao banheiro (você poderá recuperar seu Status aqui, e até se esconder). Feito isso, vá até aquele chão móvel, no outro extremo do corredor, e mande Hewie ficar parado em cima. Neste momento, corra até a sala das marionetes junto ao relógio, passe pela grade suspensa e examine o switch na parede para abrir a porta e desativar a armadilha. Você chegará na sala do telefone, onde ocorrerá mais uma cena e Debilitas aparecerá - despiste-o. Livrando-se dele, siga pela porta adiante e destranque a porta em frente à escada, depois vá para o andar acima. O corredor seguinte o levará até um quarto cheio de brinquedos. Vasculhe o lugar e saia pela porta seguinte, chegando na galeria de esculturas. Do outro lado das esculturas existe um buraco na parede que o levará até a sala Synthesis. Leia o file sobre o móvel e examine a máquina para usar os Medallions que encontrou até então e, automaticamente, você iniciará um puzzle onde a cor das bolas determina o tipo de item a ser confeccionado: vermelho (Magnesia e Antimony – itens de ataque), verde (criar novos Medallions e outros objetos metálicos), azul (criar itens para Hewie). Voltando à sala das esculturas, entre pela porta diante da escada para chegar em uma área externa. Mande Hewie ficara parado e depois vá pegar o item brilhante no chão adiante, para ocasionar uma cena. Debilitas aparecerá novamente. Note que existem quatro portas ao fundo, mas as duas do meio são falsas. Entre pela porta embaixo de onde você caiu para ter acesso à parte de baixo da sala das esculturas. Chame Hewie e, se quiser se livrar de Debilitas, entre pela outra porta junto à escada e se esconda sob a cama. Estando com Hewie, vá para o lado de fora (onde estão as portas falsas) e siga para o lado direito da tela. Suba pelas escadas de metal e chute o mecanismo da ponte três vezes para abrir caminho. Feito isso, desça e siga para o outro lado desta área. Mais adiante você passará por um túnel cheio de buracos. Examine-os para obter um File. Independente disso, acione logo a alavanca para levantar o portão. Ao lado, existe um cercado com uma flor. Mande Hewie entrar pela passagem e pegar Fresh Flowers. Seja rápido e faça o caminho de volta até as portas falsas. No trajeto, logo depois da ponte, note que existe uma abertura na parede (junto ao portão levantado, antes de chegar na área das portas falsas). Mande Hewie entrar e esperar. Chegando nas portas falsas, abra a da extrema esquerda e use as Fresh Flowers no vaso ao lado da porta, para atrair os insetos e liberar a porta adiante. Observe que, se você demorou muito, as flores apodreceram e você será obrigado a pegar mais. Siga pela porta e desça pela escada para encontrar Hewie do outro lado da cerca. Mande-o explorar o lugar para obter a Study Key. Faça o caminho até o buraco por onde Hewie entrou e chame-o. Siga para a área onde pegou a Fresh Flower e, depois, para o outro lado, chegando numa escada - a casa de Debilitas é mais adiante, e você encontra itens lá. Mande Hewie esperar e suba pela escada para chegar na sala de música. Diante da porta por onde entrou, existe um objeto com um espelho. Gire-o na melhor posição até ele brilhar, o que significa que está na posição correta. Logo depois, saia pela porta do outro lado para chegar àquele corredor onde encontrou Debilitas. Lembra-se do escritório mencionado neste lugar? Visite-o e use a Study Key para abrir a gaveta da escrivaninha e pegar o Lunar Refractor. Se você estiver escutando barulhos quando chegar nessa sala, pode ver uma cena extra examinando a porta onde se encontra aquela estranha máquina de escrever (é necessário não estar sendo perseguido por Debilitas). Faça o caminho de volta pela sala de música e encontre Hewie na base da escada, do lado de fora. Siga para a sala das esculturas e entre, mais uma vez, pela porta do andar acima, diante da escada. Chegando na área externa, suba pela escada ao lado e use a ponte para chegar na porta que dará acesso a um puzzle. Existem blocos coloridos aqui que devem ser encaixados em seus respectivos lugares. Além de uma porta trancada, existem duas escadas, sendo que uma delas o deixa entre dois blocos. Empurre o bloco verde até a posição de encaixe, depois empurre o bloco azul para junto do bloco vermelho (deixe um espaço entre eles). Use a outra escada e encaixe o bloco verde junto com os outros, depois empurre o bloco vermelho que barra a passagem do azul (e poder movimentar este). Use os dois encaixes do bloco vermelho para poder movimentar o azul para seu respectivo lugar do lado oposto e, só então, encaixe os dois blocos vermelhos para baixar uma escada no centro da sala. Desça por ela e você vai encontrar mais dois objetos iguais àquele da sala de música. Em um deles você deverá usar o Lunar Refractor e depois movimentar os dois refletores até que um brilho indique a posição correta e uma porta seja aberta com a luz da Lua. Antes de tudo, destranque a porta do lado contrário e vá buscar Hewie, para, só então, entrar pela porta secreta. Você chegará numa sala escura, onde Fiona pode morrer facilmente. Para passar com segurança, mande Hewie explorar o lugar e siga-o até o outro extremo onde se encontra uma capela. Examine a estátua ao fundo para pegar a Saturnus Key e, logo depois, será encontrado por alguém que não parece feliz.

CHEFE 1: Debilitas Para vencê-lo, preste atenção em seus ataques e use itens para acalmar Fiona. Note que, antes dos bancos da capela, existem manivelas que sustentam o candelabro. Elas estão emperradas. Você terá que usar a força bruta de Debilitas para quebrar as manivelas. Fique diante de uma delas e saia da frente quando Debilitas usar a investida de cabeça ou dar uma seqüência de socos. Feito isso, repita o processo com a outra manivela. Agora que Debilitas criou um pouco de juízo, ele não o perseguirá mais. Faça o caminho de volta para a sala anterior e saia pela porta ao lado. Vá para a área onde você pegou as flores e visite a casa de Debilitas no outro extremo e fale com ele para ganhar a Smudged Key. De volta à área onde pegou as flores, saia pelo grande portão ao lado e faça o caminho em direção à sala das marionetes, mas não entre. Sabe aquele banheiro que você abriu no final do corredor? Vá até lá e use a Smudged Key na primeira das três portas ao fundo e você terá acesso a uma sala onde encontrará a Metal Boots (aumenta os danos causados pelos chutes de Fiona). Feito isso, volte para a sala do puzzle dos blocos e use a chave restante naquela porta trancada.

PARTE III

Logo depois do jantar, Fiona passará mal. Saia da sala de jantar e suba o lance de escada ao lado, então siga para o quarto onde Fiona trocou de roupa no começo do jogo. Examine a cama para se deitar. Após a cena, Daniella perseguirá Fiona – despiste-a! Vá para a sala do puzzle dos blocos, suba pela escada e, finalmente, use a Saturnus Key para abrir aquela porta. O corredor adiante o levará para uma mansão do outro lado do castelo e, no caminho, Daniella surtará de vez ao se olhar no espelho. A porta adiante o levará até outro corredor com mais portas e uma entrada para sala Synthesis. No corredor localize uma sala com a porta derrubada. Nela existe uma lamparina e uma porta vermelha que esconde uma parede. Lembre-se dela e entre pela porta com plantas mais adiante. Na sala seguinte, examine o lençol que cobre o espelho, depois entre na porta ao lado para chegar numa estufa, onde encontrará um Luminessant. Faça o caminho de volta até aquela lamparina, de forma que o Luminessant o siga. Posicione-se atrás da lamparina de forma que o Luminessant entre na mesma, ativando um caminho secreto. Siga para a estufa e entre pela porta do outro lado, chegando a um corredor onde o caminho secreto foi revelado. Entre pela porta no final do lance de escada, chegando a uma área onde Daniella estará atrás de uma grade, trabalhando. Mais ao fundo, ignore a porta à esquerda, por enquanto, e entre pela do lado oposto. No corredor vermelho, entre pela porta à direita e, do outro lado, examine o quadro de palavras cruzadas – decore a posição das que estão riscadas. Haverá um Luminessant que o seguirá. Siga para o outro lado do novo corredor e entre pela porta junto à sombra da boneca. Atraia o Luminessant e fique atrás da figura que está segurando uma lamparina, à esquerda, chegando em uma sala com a estátua de uma serpente de três cabeças. Fique atrás da lamparina de forma que o Luminessant a acenda e você possa pegar o Film Reel. Feito isso, volte ao corredor e destranque a porta em frente. Pegue a Mansion Sketch sobre a mesa (examine este file para ativar o mapa) e siga pelo corredor vermelho ao lado, voltando até aquela porta ignorada. Você chegará em um banheiro, onde encontrará outra máquina de escrever e um quadro com palavras cruzadas ao fundo. Examine o quadro e, se você lembrou bem da posição das palavras riscadas no quadro anterior, terá as expressões: “SALT”, “MERCURY” e “SULFUR”. Use a máquina de escrever para criar três Keyplates com essas palavras, depois examine a janela ao fundo para Daniella aparecer, caso ela ainda não tenha aparecido. Independente disso, saia da sala e despiste a moça. Não sendo perseguido, volte para aquela sala com a estátua da serpente de três cabeças e use as Keyplates “MERCURY” e “SALT” nas cabeças da esquerda e da direita, respectivamente. Esteja com Hewie e use a última Keyplate embaixo da cabeça restante para congelar o fogo e criar uma coluna. Suba pela coluna para chegar numa pequena biblioteca. Examinando o lugar, você encontrará um file no meio dos jornais, no canto da sala, e a Jupter Key em cima de uma escada – para derrubar a chave, chute a escada algumas vezes. Obtendo a chave, destranque a porta ao lado e volte para a sala da estátua da serpente de três cabeças. Volte para o corredor ao lado e, no meio do caminho, você verá um corredor vermelho com portas em ambas as extremidades. Primeiro, siga para o lado esquerdo e use a Jupter Key para abrir a porta. Ao entrar na sala, não mexa em nada e não se aproxime da lareira ou Daniella ficará ainda mais letal. Decore bem o que você vê na sala e, então, saia. Use a Jupter Key na porta do outro extremo do corredor e você estará numa sala exatamente igual a anterior. O segredo aqui é ativar três coisas diferentes do que existe na sala que você viu há pouco. Então, apenas mexa e acione o switch, encontrado no tabuleiro de xadrez sobre a mesa, nas figuras humanas e na ampulheta ao lado da lareira. Feito corretamente, a sala tremerá três vezes. Se você acionar algum mecanismo errado e tentar sair da sala, Fiona morrerá. Depois dos tremores, saia e entre pela porta junto àquele quadro de palavras cruzadas no corredor ao lado. A sala do carrossel dará acesso a uma câmara de tortura. Examine o corpo na cadeira e você saberá que um exorcismo deverá ser feito. Note os quatro blocos coloridos atrás da cadeira e as velas ao fundo. Você terá que fazer a combinação correta de blocos para exorcizar o corpo. Eis as combinações necessárias das cores: vermelhu e azul, vermelho e amarelo, verde e azul, verde e amarelo. Para concluir o puzzle, mande Hewie sentar no bloco vermelho e, então, acione os outros dois blocos que fazem parte da combinação. Basta repetir o mesmo com bloco verde e suas duas combinações. Feito corretamente, você obterá a Venus Key. Faça o caminho de volta até o corredor anterior e entre pela porta à esquerda, onde você pegou o mapa deste lugar. Saia pela passagem ao lado para chegar no corredor vermelho, entre pela porta no meio do caminho e você chegará até Daniella. Fale com ela para obter o Hebel’s Perfume. Lembra-se das portas vermelhas que tinham uma parede por trás? Agora elas têm uma passagem e podem levá-lo a um item interessante na boca da estátua da Chimera. Independentemente disso, visite a sala da estátua da serpente de três cabeças e use a Venus Key na porta ao lado da lamparina. Você terá acesso ao jardim das Mandragoras. Você terá que arrancar uma Mandragora do lugar certo e, para não ficar perdendo tempo, esteja com Hewie e use o item Hebel’s Perfume. O cachorro irá direto para a White Mandragora que você poderá levar consigo. Ao fazer isso, Daniella aparecerá. Volte para a sala anterior e saia. No corredor, entre pela porta à esquerda no final do mesmo e você terá acesso ao cemitério. Mais adiante, há uma cripta – examine-a depois. Dê a White Mandragora para a mão e você poderá entrar. No fundo da cripta haverá uma daquelas máquinas de escrever e uma explicação do que fazer sobre o túmulo. Basicamente, crie quatro Keyplates com as seguintes escritas: “RRR”, “RRRR”, “RRL” e “RRLRR”. Note que aqui existe a estátua de um golem e cada uma das Keyplates fará com que ele abra caminho no mini-labirinto adiante – mantenha o botão Círculo pressionado para acelerar a caminhada da criatura. Use todas as Keyplates para ter acesso a lugares diferentes para pegar itens, mas o caminho obrigatório é o da Keyplate “RRLRR”, que o levará até uma grande biblioteca. Você terá que encontrar três livros e encaixá-los nos respectivos lugares – dois são fáceis de achar, e o terceiro encontra-se embaixo do carrinho com livros, ao fundo. Empurre-o. Encaixando os livros de forma correta, um caminho de estantes será formado. Suba pela escada de metal e siga para a passagem no alto da parede. Você chegará numa saleta de projeção. Use o Film Reel na máquina e decore a posição das figuras que Riccardo mexeu para abrir a porta. Daniella aparecerá mais uma vez. Fuja para a biblioteca e volte até o golem no mini-labirinto. O caminho que você deve seguir agora é o “RRL”, ou seja, direita e esquerda no mini-labirinto. Feito corretamente, você subirá um lance de escadas bem esquisito. No corredor seguinte, siga para a esquerda e depois para a direita, chegando na sala com uma máquina grande ao fundo (Sinthesizer). Você encontrará outras máquinas que devem ser decoradas, pois serão importantes. Siga pelo corredor ao lado, passando por muitas grades e chegando até aquela combinação de figuras em que Riccardo mexeu no filme. Usando-a, você abrirá a porta. Suba o lance de escadas adiante e você chegará em um corredor com a estátua de um arqueiro. O chão é uma armadilha, ou seja, se pisar no lugar errado, é morte! Então, mande Hewie explorar o caminho e pise apenas onde ele passar. Feito isso, examine a parte de trás da estátua do arqueiro para desativar a armadilha e entre pela porta adiante, passando por outra biblioteca que o levará para mais um confronto.

CHEFE 2: Daniella Esta batalha é extremamente simples. Tudo o que tem a fazer é empurrar e encaixar as quatro peças nos pontos indicados. Para isso, você terá que mandar Hewie atacar Daniella e atrasá-la enquanto você movimenta as peças. Logo que encaixá-las, faça com que Daniella passe sobre a luz central. Vencendo a batalha, pegue a Mars Key.

PARTE IV

Volte para a escadaria em espiral e desça até o final dela, usando a chave na porta. Adiante, você terá acesso a outro buraco para uma sala Synthesis – agora você encontrará criaturas em miniatura que podem ser chutadas. Na próxima porta haverá um humanóide parado, use-o como ponto de referência para se orientar deste momento em diante. Explore o corredor adiante, depois volte até o humanóide e siga pelo corredor em frente a ele. Suba pela escada à esquerda e manda Hewie explorar. Feito isso, chute o resto da porta no final do corredor para chegar na sala de pedra. Explore a sala sobre a mesa. Agora volte para o corredor e entre pela porta ao lado para se tornar vítima da perseguição de Riccardo e sua arma de fogo – sua mira é péssima, então se preocupe em correr e nunca andar em linha reta. Você estará em um corredor com escadas no teto e um humanóide. O corredor seguinte o levará a uma junção à esquerda, com um vaso entre um lance de escadas e uma porta. Ignore isso por enquanto e continue no corredor adiante, chegando até um outro onde você poderá se esconder embaixo da mesa. O plano é atrair Riccardo até aquela sala de pedra onde você coletou o File. Faça isso e, quando ele entrar, o quadrado no chão afundará com ele. Você estará livre por um tempo. Ainda nesta sala de pedra, mande Hewie entrar pelo buraco na parede ao lado e saia. Agora é hora de ir rapidamente até à junção que tem um vaso entre o lance de escadas e a porta. Suba esse lance de escadas e o caminho o levará até uma sala onde Hewie está esperando. Aproxime-se da porta e chame o cachorro para ele abrir a porta. Nesta sala, você encontra mais uma máquina importante. A porta ao lado dará acesso ao caminho até o corredor vermelho, onde se encontram algumas portas e minicriaturas. O final do corredor o levará para o outro lado do cemitério, onde há um ponto brilhando entre os túmulos. Mande Hewie explorar e você obterá a Prima Materia – aproveite e destranque o portão próximo. Faça o caminho de volta pelo corredor e vá para a sala onde encontrou Riccardo, antes da perseguição. Na sala adjacente, está a máquina Extractor. Use a Prima Materia nela para obter o Sulphuric Ore. Feito isso, vá até a sala cuja porta Hewie abriu e use o Sulphuric Ore na máquina Purifier para obter o Silver Ore. Lembra-se daquele lance de escadas esquisito, antes de enfrentar Daniella? Pois bem, faça o caminho inverso e visite a sala onde se encontra a máquina Sinthesizer. Então, use o Silver Ore nela para obter a White Godstone. Feito isso, mais uma vez siga até aquele ponto de referência do vaso entre a escada e a porta, e entre pela porta. Ao longo do caminho você passará por uma sala com uma estátua branca – lembre-se dela. Siga pela porta do outro lado e, no corredor, verá um humanóide lambendo o chão. Siga pelo corredor paralelo até chegar na máquina Transmuter. Use o White Godstone nela para obter a Red Godstone. Agora é hora de voltar para aquela sala onde está a estátua branca e usar a Red Godstone nela, para abrir a porta logo em frente e chegar na floresta – antes de sair, pegue a Red Godstone na estátua. Do lado de fora, na cerca, você encontra o Forest Map (examine-o para ativá-lo). Entrando na floresta, Hewie desaparecerá.

PARTE V

O mapa serve apenas como referência de onde você está. Para se orientar é preciso ficar de olho no ambiente. Siga a trilha à direita e, passando por baixo da ponte, você encontrará um tipo de “relógio” onde poderá salvar seu progresso. Feito isso, volte pela trilha e siga para a esquerda e para baixo. Durante o caminho, você encontrará um vaso e escutará o choro de Hewie. Logo que localizá-lo, Riccardo aparecerá. Esconda-se no canto à esquerda, ao lado de Hewie, e abaixe-se para Riccardo passar direto. Em seguida, levante-se e faça o caminho contrário até encontrar um trilha para o lado esquerdo. Chegando no cruzamento adiante, ao fundo do cenário, haverá uma árvore quebrada ao meio. Encontrando-a, siga para o lado oposto a localização dessa árvore e você encontrará o caminho certo que se divide em dois, mas que se cruzam adiante. Siga para o caminho ao fundo da tela e, se fizer certo, deverá chegar em um desfiladeiro onde verá a revelação da identidade de Riccardo. Mais tarde, Fiona acordará numa cela e Hewie aparecerá. Mande-o explorar adiante para pegar a Prison Key. Antes de sair da cela, explore o lugar para pegar um File e a Tower Sketch para ter o mapa do lugar. Vasculhando a sala adiante, haverá uma máquina. Use a Red Godstone para ganhar a Philosophers Earrings (que diminui o pânico e mantém a calma). Pegue também o Bronze Figurine na parede e, continuando, Riccardo mostrará sua nova habilidade. Mande Hewie atacar Riccardo para você ganhar tempo e se esconder atrás de uma pilha de barris. Livrando-se de Riccardo, vasculhe bem os encanamentos quebrados no chão. Chute-os para encontrar itens e a Wooden Miniature. Saindo dos túneis, note que existe um buraco na parede no corredor, que leva para uma sala Synthesis, onde poderá conseguir itens e as roupas de Fiona - examine o móvel ao lado. Mais adiante, você localizará uma fonte de água e um relógio. Ignore a porta por enquanto e suba pelas plataformas circulares, mas tenha em mente que Riccardo tentará impedi-lo. Use Hewie para atrasá-lo, além de Magnesia e Antimony. Durante sua subida, haverá alavancas a serem puxadas para você poder subir. Explore bem o lugar e, no final da subida, você chegará no Planetarium. Há um puzzle a se resolvido para continuar. Primeiro fique parado sobre o ponto luminoso que representa um planeta. Isso fará com que outro ponto luminoso seja aceso. Fique em direção a este e mande Hewie explorar e, quando ele passar em cima, mande-o parar. Isso acenderá outro ponto luminoso onde você deverá ir, rapidamente, para que outro se acenda. Você deve repetir o mesmo processo com Hewie. Feito corretamente, as figuras dos planetas se alinharão e uma escada descerá. Chegando ao alto da torre, note que ao lado da porta existe um buraco por onde Hewie pode entrar, lembre-se dele. Vasculhando o lugar, você encontrará uma maquete. Antes de mexer nela, note que alguns pontos da mureta que cerca o alto da torre pode ser quebrado com três chutes - quebre a que está em frente a maquete. Feito isso, use a Wooden Miniature na maquete, posicionando-a de forma que uma ponte de verdade apareça.

CHEFE 3: Riccardo Para vencer esta batalha, mande Hewie entrar pelo buraco ao lado da porta e ele chegará a um buraco acima da maquete. Em seguida, fique junto da mureta quebrada diante da maquete e atraia Riccardo. Quando ele se aproximar da parede quebrada, corra até a maquete e mande Hewie atacar. Feito corretamente, será o fim de Riccardo. Faça o caminho de volta até aquele relógio na base da torre e saia pela porta ao lado. Ao cruzar a ponte, você chegará em um lugar estranho, com água adiante e escadas laterais. A do lado esquerdo o levará a um relógio e um buraco que acessa a sala Synthesis; a escada do outro lado tem caixas explosivas, que serão importantes mais tarde. Por enquanto, entre por uma das portas atrás da fonte de água e chegue num corredor. Desça pelo lance de escada na metade do caminho para pegar o Golden Candlestick. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para encontrar o velho Lorenzo, que dará algumas explicações antes de tentar atacar. No corredor, Lorenzo se arrastará atrás de Fiona e você pode conseguir alguns itens importantes com ele. Mande Hewie atacar e ajude-o a chutar o velho até ele ficar parado. Só aí examine seu corpo para pegar itens. Repita esse processo até não ter mais nenhum item a ser obtido com Lorenzo. Feito isso, volte para a sala anterior. Desça pela escada que tem os explosivos e examine a caixa. Depois vá até a tocha e ocorrerá uma cena que abrirá uma passagem. O velho Lorenzo ainda vive. Então entre pela porta no final do corredor e você chegará em uma máquina de triturar minério. Examine o gerador da máquina e depois dê três chutes para ligar o mecanismo. Feito isso, atraia o velho para cima da esteira e mande Hewie atacá-lo - ajude com chutes -, até Lorenzo ficar parado. Rapidamente vá até o gerador e chute-o para ligar a esteira e se livrar do velho. Pegue a Sol Key na esteira e abra a porta ao lado. Você chegará em uma sala com portas e um relógio. Examine a porta central para chegar em um corredor, fazendo a porta bater e uma voz familiar falará com você. Tente se esconder e examine todo o corredor e as portas. Na seqüencia, tente abrir, algumas vezes, a porta por onde veio e suba o lance de escada para ter uma explicação da mente por trás de tudo: a versão jovem de Lorenzo. Ele estará com estranhos poderes e você terá que usar Hewie para atrasá-lo. Saia pela porta ao lado e você estará em um corredor que parece não ter fim. Não tente voltar, apenas continue correndo. Chegando no final do corredor, você encontrará um caminho que se divide em dois, cada qual determinado pelas cores das portas. Existem várias combinações para avançar, mas tente esta seqüência de portas: Azul, Amarela, Verde, Vermelha e Preta. Você encontrará um relógio e um buraco para uma sala Synthesis. Ao subir o lance de escadas, estará em uma área com uma fonte e outro lance de escadas. Desça por este e entre pela porta seguinte. No corredor, existe uma passagem que o levará até uma caverna com um buraco no centro e um pedestal no qual falta um objeto – examine-o para Hewie sentir o cheiro. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para passar por um túnel com duas estátuas. Chegando neste ponto, mande Hewie vasculhar o lugar e examine a parede ao fundo para encontrar o Cane of Caduceus. Lorenzo poderá aparecer neste momento. Você terá que despistá-lo antes de voltar para o corredor e entrar por aquela passagem que o levará até a caverna com aquele buraco ao centro. Use o Cane of Caduceus no pedestal para enfrentar a batalha final.

CHEFE 4: Young Lorenzo Nesta caverna existem dois botões que ativam potentes ventiladores. Você terá que atrair Lorenzo para a borda do buraco de lava, de forma que ele fique na direção do ventilador. Então, mande Hewie atacar para distrai-lo e acione o ventilador para que o vento o derrube no buraco – faça isso duas vezes. Outra alternativa é chutar algumas pedras que caem do teto para dentro do buraco de lava. Independentemente do método, tente manter Lorenzo longe de você e, principalmente, evite seus golpes potentes. O lugar está desmoronando e você terá que fugir. Ao deixar a sala, Lorenzo sairá das chamas e virá atrás de você – se ele tocar Fiona, é morte! Fuja dele o mais rápido, mas não deixe de dar atenção aos tremores de terra. Sempre que o chão começar a tremer, abaixe-se para Fiona não ser derrubada. O trajeto agora é linear e a porta estará fechada. Mande Hewie explorar e ele abrirá caminho para você. Mais adiante, uma estátua cairá sobre Fiona. Nesse momento, aperte todos os botões X, Círculo e Quadrado repetidamente, ao mesmo tempo em que aperta Cima e Baixo no controle digital. Assim que se livrar da estátua, continue avançando para curtir o melhor final do game.

HARRY POTTER E O ENIGMA DO PRÍNCIPE

 








 HARRY POTTER E O ENIGMA DO PRÍNCIPE


Parte 1


Você irá começar na casa de Ron, onde terá que pegar o pombo, é muito fácil é só ir nos círculos verdes (no meio deles para ir mais rápido). Depois que pegar o pombo, você deve falar com o Ron e Hermione e fazer o que eles pedem (Vingardium Leviossa). Depois do filme que irá passar de Malfoy descobrindo HP, siga a Luna até Hogwarts. Depois irá liberar um parte do mapa do castelo, HP estará na Sala Comunal de Grifinória, onde irá apertar SELECT e seguir o fantasma Nick (Toda vez que apertar SELECT irá chamar ajuda e o fantasma te levará ao lugar correto, sem você se estressar procurando o lugar) ate o corredor e entrar na sala de poções, e fazer o que se pede.
Depois que terminar de fazer as poções irá falar para seguir o Ron (na porta a frente), depois entre na porta a frente e Siga o Nick (Select) ele vai te levar para aprender feitiços e duelar. Depois de duelar irá aparecer um papel na parede, vai lá e duele com todos, quando terminar siga o Nick até a porta.
Siga o Nick até Dumbledore, no qual irá de mostrar uma lembrança com Voldemort criança e liberará uma parte do castelo, em seguida siga sua amiga Katie. Depois faça o Reparus e siga denovo, no meio do caminho terá um duelo para fazer e depois poderá ir para o Quadribol (Lembrando que para pegar velocidade entre no meio do circulo verde).


Parte 2


Depois do treinamento, vá no papel esquerdo e faça os treinos que estiverem liberados, depois que fizer vá até o Ron e siga o Nick a Herbologia. Faça todas as poções do papel até conseguir uma poção do pote laranja, siga o Nick quando conseguir. No meio do caminho você terá que duelar e aprender uma magia nova e fazer os duelos do papel (na pedra ao lado). Irá aparecer um Filme de uma menina possuída com uma magia de um colar, depois Harry e Ron vão para o jogo antes irá ter um duelo, depois siga o Nick. Depois do Jogo siga o Nick á parte baixa de Hogwarts para ver Luna, após falar com Luna volte as escadas abrindo as caixas explosivas, quando chegar em Hogwarts siga Luna.
Depois terá que fazer xícaras de poção e depois irá aparecer um filme de Draco sendo jogado na festa e Snape levando ele para longe, depois do filme siga os dois com poucos passos deixe eles andarem metade a sua frente. Depois Harry estará na casa de Ron e a casa estará sendo atacada e Harry corre atrás dos Comensais da Morte, Lute com os Comensais da Morte até ganhar de todos (automático os comensais irão vir). Depois em Hogwarts siga o Nick (para ver se descobre algo de Draco), depois siga o Nick até a Hermione, e faça poções.
Depois de fazer a poção, siga o Nick até Dumbledore,na frente da sala irá aparecer uma estudante que falará para você duelar com outro estudante, depois de duelar volte na estudante que o mandou e converse com ela, ela o deixará passar, para falar com Dumbledore. Depois do Filme siga Hermione até a professora Minerva McGonagall onde você aprenderá a fazer a magia

LEVICORPUS, e após aprender duele com todos no papel na parede.


Parte 3


Depois de duelar com todos, siga o Nick até o Quadribol, depois vá ao papel do Quadribol e treine nas opções destravadas. Depois vá até a Hermione e siga Ron. Levita a bolsa de sua namorada e pegue todos os livros voadores, depois siga o Ron e faça mais poções e fala denovo com Ron, que desbloqueará a ultima parte do castelo, siga o Nick para duelar com os 2 amigos de Malfoy, depois de duelar eles irão quebrar a maçaneta velha que ficou do lado do Harry, Levite a Maçaneta e Mexa o Analógico 2 vezes para cima jogando ela para cima e quebrando-a, depois de quebrar usa Vingardium Leviossa e leve ela para o outro lado, quando chegar no outro lado aperte X para soltar e aplique o Reparus ( fique girando o analógico esquerdo, para esquerda) até a Chave se formar daí levite ela para abrir. Depois com Ron siga o Harry até o professor de poções, chegando lá faça a poção “Anti-Amoreca” (criado por mim Thiago-BA *-* ). Depois vá para o treino de quadribol e á partida depois do treino.
Depois siga o Nick para falar com Katie e CORRA ATRÁS DE MALFOY NÃO DEIXE O ESCAPAR (corra com L2, mas solte-o nas viradas), depois que o alcançar lute com ele e vença-o. Depois de lutar com ele, o Harry irá tomar a poção de Sorte e irá automático no professor de poções (no meio do caminho vá pegando as luizinhas *-* ) , irá ter um duelo na ponte mais irá ser fácil, depois de duelar o Harry chegará no professor, faça a poção, depois dos filmes siga o Nick e veja a lembrança.
Depois Harry irá sair e você será Gina, jogue Quadribol com Gina e depois siga o Nick e faça a ULTIMA POÇÃO (Aperta R1 Ou R2 para ir para a próxima lista e FAÇA APENAS A ULTIMA POÇÃO que é de vida), e siga o Nick para conversar com Dumbledore e eles irem para a Caverna. Depois dos filmes fique matando as caveiras (Fique apertando para CIMA no analógico direito e fica andando de um lado para o outro) até o Dumbledore reagir depois do veneno. Depois que eles retornarem á Hogwarts Harry irá ficar embaixo vendo Dumbledore sendo morto, quando ele for morto Harry irá atrás de Snape e no meio do caminho irá terá Comensais da Morte e você terá que ganhar deles, quando lutar com Bellatrix e ganhar dela irá aparecer Snape e ele falará que é o Príncipe Mestiço e acabará o jogo.


FIM