The Punisher

Fase
1 – Crackhouse

_

1)
Logo após caminhar um pouco, você irá se deparar com sua primeira vítima do dia.
Acabe rapidamente com o marginal apertando <botão de morte rápida>, e ganhe mais
uns pontos conversando com a mulher <botão de ação>.

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2) 3)
Mais à frente você presenciará a morte de dois indivíduos, continue mais um
pouco e vire à esquerda. Desça as escadas e prossiga pela porta, mais à frente
você encontrará um marginal, ele possui uma caveira branca em cima dele,
indicando que ele possui informações importantes.

_

4)
Faça o interrogatório apertando o <botão de ação>, escolha um método com W, S, A
e D e movimente o mouse para cima e para baixo, mantendo por 3 segundos na
região amarela. Cuidado para não sobrecarregar ou acabar com a energia do
interrogado. Prossiga pela direita, e depois pegue a espingarda mais à frente
com o <botão de pegar>.

_

5)
Logo após apertar o botão para arrombar a porta você enfrentará um pequeno grupo
de marginais. Prossiga pela porta à frente e acabe com outro grupo.

_

6) 7)
Vá mais alguns corredores à frente tomando cuidado com os tiros, sempre
desviando e fazendo escudos humanos para proteção. Utilize o <botão para câmera
precisa> para ter uma mira melhor dos seus alvos. Logo virá uma escada, passando
para a próxima seção do nível.

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8)
Na próxima parte, vá rapidamente para a quebradura na parede e atire nos
capangas antes que eles executem o inocente. Os pontos laranja no chão são
pontos especiais, levando um inimigo e pressionando o botão de ação ele irá
matar de uma maneira especial.

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9) 10)
Após isso continue pela porta, vá rapidamente à esquerda, próximo da janela, e
atire no capanga antes que ele mate a pessoa inocente. Seguindo em frente
encontrará um capanga com informações, renda ele e leve-o até a janela que
possui o ponto branco, é uma área de interrogatório especial, quando quebrar o
silêncio dele, ele o ajudará a distrair os inimigos da próxima sala.

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11) 12)
Prossiga pelos quartos com cautela para evitar a morte de inocentes, não esqueça
que fazendo interrogatórios, você recupera sua energia. Nessa parte você
prossegue indo pelo buraco na parede, cuidado em não atingir o inocente que
aparece. Procure vasculhar alguns quartos vazios para encontrar alguns itens.


_

13) 14)
Assim que encontrar uma saída de incêndio em uma das janelas, suba as escadas.
Logo você encontrará dois capangas, cada um com um refém, equipe a pistola e use
uma mira mais precisa para salvar estes inocentes. Após entrar na próxima sala
prepare para enfrentar vários capangas.

_

15) 16)
Na sala seguinte você encontrará Damage, pegue-o e faça o interrogatório no
local indicado pela caveira.

_

Fase
2 – The Chop Shop

_

17) 18)
Você começa na garagem, já em um tiroteio rolando. Elimine os inimigos, poupe o
que possui a caveira branca indicando informações úteis. Abra a porta da próxima
seção da garagem, mate os inimigos e pegue mais informações. Pegue os flashbangs
no caminhão e prossiga pela sala verde que possui uma escadinha na porta.


_

19) 20)
Prossiga até chegar na recepção do local, poupe a mulher inocente e mate o
criminoso, depois pegue as escadas na porta à esquerda do morto. Suba as
escadas, use flashbangs no grupo_ de inimigos.

_

21) 22)
Depois você encontrará outro grupo na oficina de desmanche, desça as escadas no
final da via. Depois disso, você poderá seguir pela sala abaixo das escadas, mas
suba elas e pegue alguns itens úteis nas caixas acima. Os corredores levarão
você à próxima seção da fase.

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23) 24)
Pegue a porta da esquerda, mate os criminosos, depois prossiga novamente pela
porta da esquerda, interrogue pelo menos um dos capangas que aparecerem para
conseguir algumas boas informações. Use do cenário para esquivar-se dos tiros e
para matar os capangas. Procure usar o enforcamento (Choke) na hora de obter
informações importantes, pois é o método mais estável.

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25) 26)
Retorne à sala das três portas. Independente se você escolher a porta do meio ou
a da direita, você seguirá o corredor levando a um lugar comum. Utilize de
diversos artifícios para chegar inteiro. Poupe o capanga com a caveira, ele será
útil para você chegar onde está Duka.

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27) 28)
Após passar a porta onde ele mostra, haverá dois capangas ao redor de um tanque
de tinta quente, mate aquele que não possui a caveira na cabeça, depois
interrogue esse, ele lhe informará um código. Suba as escadas e enfrente mais
alguns criminosos.

_

29) 30) 31)
Prossiga rapidamente pelo corredor onde os inimigos atiram em você, depois vá
pela esquerda, longe dos tiros. Procure fazer muitos escudos humanos até chegar
na sala de cima, esquive-se o quanto puder dos tiros à distância. Prossiga pela
porta de madeira na sala à direita.

_

32) 33)
Prossiga pelo corredor e elimine os capangas da parte de monitoramento. Na porta
da direita você encontrará munição e armas. Continue pelo corredor até encontrar
uma porta. Prossiga pelo banheiro, cuidado com a moça em poder dos capangas na
parte seguinte, depois continue.

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34) 35) 36) 37)
Interrogue o contador, e depois de matá-lo desça as escadas. Prossiga pelo ferro
velho até chegar numa garagem. Lá, elimine os criminosos e prossiga, tanto por
cima quanto por baixo para a fora. Suba cuidadosamente e acione o guindaste para
soltar o carro em cima do grupo de inimigos. Prossiga pela direita e entre no
carro para terminar a fase.

_

Fase
3 – Lucky’s Bar

_

38) 39)
O objetivo dessa fase é simplesmente matar Bobby Gnucci. Não importa como você
passe para a próxima sala, todos os capangas de Bobby irão para cima de você.
Assim que eliminá-los, vá para cima de Bobby. Bloqueado pelo sofá, você terá que
matar Bobby com tiros na cabeça devido ao colete que ele está usando, procure
desviar dos tiros dele. Assim que a barra de energia dele se esgostar a fase
termina.

_

Fase
4 – Central Zôo

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40) 41)
Após entrar no zoológico, faça o capanga com a caveira de refém e o interrogue
para que ele o ajude a distrair mais capangas. Prossiga por dentro do
restaurante havaiano até chegar a saída.

_

42) 43)
Do lado de fora, você encontrará alguns capangas ao redor da fonte. Se puder,
use a borda das fontes para ser mais persuasivo nos interrogatórios. Faça o
interrogatório do ultimo cara, depois vá para a porta dupla no canto esquerdo
perto da fonte.

_

44) 45)
Siga pela esquerda do corredor, faça o cara do banheiro de refém, ele distrairá
os outros. Enquanto isso atravesse o caminho pelo banheiro das mulheres. Mate os
capangas no final do corredor e entre nos laboratórios à esquerda.

_

46) 47)
Depois siga pela direita, e entre numa sala de reuniões, acabe com os capangas
de lá e vá pela porta que eles usaram para entrar ali. Na porta da esquerda,
salve um refém. Volte, e siga pela porta da direita, até passar para a próxima
parte da fase.

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48) 49)
Quebre o silêncio do cara próximo das piranhas, e o use como escudo humano até
subir todas as escadas, assim você poderá passar tranqüilo até encontrar
Bushwacker com Joanne na ponte. Siga pelo caminho atrás deles.

_

50) 51)
Entre no templo asteca, faça seu caminho através dele, use os pontos laranja
para mortes especiais. Siga até a porta dupla, do lado direito do altar de
sacrifícios.

_

52)
Vá rapidamente até a porta de vidro na sua frente, mate os capangas antes que
eles matem o segurança. Ele lhe avisa sobre uma armadilha à frente. Vá pela
esquerda pelas pontes de madeira, você chegará até o arco onde o guarda avisou
que haveria a armadilha.

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53) 54)
Após a explosão volte um pouco até encontrar a escadaria que seguem para o lado
da ponte. Vá pelo galpão até a chegar na faixa de terra que segue em paralelo à
ponte. Siga à frente e depois use as encostas para prosseguir.

_

55) 56)
Quando chegar do outro lado procure subir, mate os capangas no seu caminho.
Quando encontrar um portão com o guarda, fale com ele, ele só abrirá o portão
assim que matar os capangas restantes naquela parte. Após fazer isso, volte a
falr com o guarda.

_

57) 58)
Procure salvar os guardas do zoológico, eles o ajudarão mais tarde. Atenção aos
interrogatórios. Depois siga para a entrada da casa de aves, lá haverá um grupo
de capangas. Lá dentro você encontrará uma grande quantidade de inimigos,
cuidado com eles. Depois disso prossiga até o outro lado.

_

59) 60)
Na primeira sala do aquário, procure fazer os caras com a caveira de refém, eles
podem ser bem úteis quando o silencio deles for quebrado, vá para a porta na
esquerda da sala. Prossiga por essa sala até a porta ao norte e a direita da
entrada.

_

_61) Prossiga
pela esquerda, no final do corredor cuidado com o míssil de Bushwacker. Suba as
escadas para salvar Joanne. Ative todos os circuitos e abra as portas.


_

62) 63)
Siga até perto da gaiola, interrogue o capanga certo, e depois abra a válvula na
porta no final do corredor, assim salvará ela. Mate o restante dos capangas,
desça as escadas, fale com Joanne, e saia pela porta.

_

Fase
5 – Grey’s Funeral Home

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64) 65)
Assim que puder, aperte E para sair do caixão, mate todos os Gnucci ali
presentes, logo aparecerão capangas da porta da esquerda. Na sala cheia de
caixões, extermine os inimigos até que o capanga com a caveira apareça, retire
as informações dele e prossiga pela porta da direita.

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66) 67)
Cuidado com a moça que aparecerá na porta, mate os capangas que saem do
elevador, e prossiga pela porta branca na sala de jantar e desça as escadas.
Prossiga pelas salas matando os inimigos até chegar na sala onde existem o
informante, faça seu interrogatório no incinerador.

_

68) 69)
Siga pelo corredor branco no final da sala, coloque as bombas no lugar indicado.
Após começar a fuga, aparecerão mais inimigos, siga pelo caminho inverso até
passar a próxima parte da fase.

_

70) 71)
Suba as escadas e prossiga pela nova porta aberta. Suba novamente as escadas com
os inimigos, entre na sala, prossiga pela porta no canto. Cuidado com a mulher
inocente, após isso pegue o cara com a caveira branca que aparece para que você
coloque explosivos no corpo dele e dizime grande parte dos inimigos na sala
seguinte.

_

72)
Após terminar com os capangas nessa sala, siga para o próximo corredor e entre
na porta da direita, devem abrir uma passagem secreta para uma escada, suba ela
e vá para a próxima parte da fase.

_

73)
Nessa próxima parte, você deverá matar Bobby Gnucci. Procure usar os capangas
que aparecem para recuperar energia e munição. Use a M60 para matá-lo
rapidamente.

_

Fase
6 – Gnucci’s State

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74) 75)
Prossiga pelas escadas à esquerda e mate os inimigos próximos ao poço. Faça o
interrogatório de um deles para obter algumas informações. Prossiga subindo o
outro lance de escadas, matando os inimigos que estão mais acima, próximos à
entrada lateral da mansão, prossiga por ela.

_

_76) 77) Logo
após seu breve encontro com Bushwacker, prossiga pela adega, espere um dos
capangas sair e empurre as garrafas em cima. Suba as escadas e mate o resto dos
capangas.

_

78) 79)
Prossiga pelo corredor, na próxima sala você encontrará mais um grande grupo de
criminosos, elimine-os. Encontre um cara aprisionado, ele lhe pedirá por uma
chave. Pegue o cara no vaso sanitário ao lado da lareira, interrogue-o e ele
dirá como prosseguir. Volte à sala e agora vire o quadro indicado na parede.

_

80) 81)
Desça, prossiga em frente e mate os capangas na sala de jogos. Siga por um
corredor no canto à direita do bar. Interrogue o cara com a caveira, pegue a
chave e abra o portão de segurança. Volte para a sala onde o cara está
aprisionado.

_

Após libertá-lo siga para o corredor e vá
para o final dele à direita, onde antes estava bloqueado pelas grades. Mate os
capangas, cuidado ao subir as escadas à esquerda, desvie da explosão e depois
prossiga.

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82) 83)
Suba as escadas e siga pela esquerda, vá até o fim do corredor e entre na ultima
porta à direita. Mate os criminosos e faça o interrogatório do cara com caveira
em cima. Prossiga pela porta à esquerda da lareira. Siga e entre à direita.

_

84)
Na cozinha, mate os capangas e interrogue um deles para obter informação
importante. Prossiga para a sala de jantar e mate mais um grupo, prossiga para a
porta da frente depois a da esquerda.

_

85) 86) 87)
Siga pela a esquerda e elimine os inimigos que se protegem atrás das barricadas.
No final do corredor, entre na sala de jogos e elimine os capangas, ao
interrogar o cara indicado você receberá a informação de uma chave atrás de uma
porta, ativada no abajur atrás da mesa de sinuca.

_

88) 89) 90)
Depois siga pela porta à direita da pista de boliche, abra a porta trancada com
a chave. Agora siga até o saguão principal, suba as escadas. Vá pela esquerda e
entre na porta dupla. Vá até o final do corredor e depois vire a direita. Faça o
interrogatório do informante na estátua do cavalo. Entre na porta para enfrentar
Bushwacker.

_

91)
Bushwacker é um vilão muito resistente. No começo, desça as escadarias, faça
escudos humanos e atire nele até que ele recue para cima. Após isso atire nele
de longe nos intervalos em que aparecem os capangas das duas portas, sendo
melhor ficar entre elas até que você o faça.

_

92) 93) 94)
Entre no quarto de Ma e interrogue o capanga, ele dirá para você que está atrás
do relógio, ao lado direito da cama. A porta se abrirá, atire nos extintores no
teto para apagar o fogo e desligar as barras de segurança.

_

95) 96) 97)
Vá à porta a esquerda da cama, atire nos extintores do corredor à direita para
apagar o fogo. Siga até o final do corredor e vire à esquerda, entre na porta.
Será seu ultimo grupo de capangas, depois de eliminá-los entre na sala à direita
e mate Ma Gnucci.

_

Fase
7 – PIer 74

_

98)
Prossiga até o final do caminho onde
encontrará um grupo de capangas. Mate-os, o informante lhe dirá sobre as
granadas embaixo do lixo. Entre no portão, após ver que o caminho está obstruído
prossiga pela direita e atravesse a casa para continuar.

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99) 100) 101)
Continue o caminho até encontrar uma espécie
de lanchonete. Mate os capangas dali e vá para a cozinha, faça o interrogatório
do capanga indicado. Siga pela porta, depois abra a porta da direita, mate os
capangas que mantém a Viúva Negra refém, fale com ela para passar para a próxima
parte.

_

_102) 103)
Desça a ladeira usando a lixeira como
cobertura contra os capangas. Siga pela porta branca. Na próxima ala, mate tanto
os russos quanto os Yakuzas, cuidado para não matar o informante da Yakuza.
Prossiga para a próxima porta, apenas aguarde a conversa antes de prosseguir.

_

104) 105)
Mate os capangas e siga pela escada. Desça um
lance de escadas e saia pela porta de onde existem inimigos. Mate os capangas de
fora e entre na porta branca para se encontrar com Viúva Negra.

_

_106) 107)
Vá prosseguindo junto com ela o armazém. Siga
pela direita e mate os capangas. Você encontrará mais a frente um informante,
ele lhe dará as chaves do armário de armas. Após uma breve conversa com viúva
negra, essa parte estará completa.

_

108) 109)
Mate os capangas e vá na porta branca à esquerda. Prossiga matando os capangas e
vá até o portão à direita no final da área. Suba a rampa, pegue a informação do
inimigo indicado. Vá pela porta da direita, e siga reto até a próxima porta.

_

110) 111)
Vá até o final do andaime, suba as escadas e use o guindaste para destruir o
navio, apertando para cima e depois para baixo. Volte para a parte da rampa, uma
nova porta estará aberta.

_

112)
_Prossiga e desça as escadas para salvar a Viúva Negra. No canto esquerdo haverá
um informante importante, quebre o silêncio dele. Após isso abra a porta do
galpão na alavanca vermelha ao lado dela.

_

113) 114)
O tanque é um inimigo relativamente simples de ser destruído. Primeiramente
pegue o lança granadas e munição à esquerda. Desvie dos tiros do tanque e dos
inimigos que ficam nas sacadas ao redor dele. Atire nele até a barra de energia
se esgotar.

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Fase
8 – The Igor Baltiysky

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115) 116)
Mate os capangas no convés do navio, cuidado com aqueles que atiram de cima.
Interrogue o informante indicado, e depois prossiga pela porta marcada em verde.
Desça as escadas e mate os capangas, vá pela direita, interrogue o capanga
indicado e pegue as armas no armário.

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117) 118)
Prossiga pela porta metálica, e desça as escadas, mate os capangas da sala de
máquinas. Depois faça o interrogatório e plante a bomba no local correto, que é
próxima ao rotor.

_

119)
Siga pelos andaimes ao redor da sala de máquinas para chegar à porta que leva
até a próxima sala. Prossiga pelo andaime e entre na sala de combustível para
colocar a segunda bomba. Após isso desça as escadas e prossiga pelo corredor
para a próxima parte da fase.

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120) 121) 122)
Alcance o outro lado dos dormitórios, procure explorar alguns deles. Você saberá
que chegou ao outro lado encontrando dois lances de escada, suba o lance de
escadas da direita, e entre na porta com a luz verde em cima.

_

123)
Vire à direita e depois siga até o final na reta até se deparar com o adesivo
amarelo. Vire à esquerda e prossiga reto. Vá seguindo os adesivos amarelos até
chegar num novo lance de escadas. Após seguir reto você passará para a próxima
parte da fase.

_

124) 125)
Siga pela esquerda nos andaimes, entre na porta, mate o capanga e acione o
painel. Desça as escadas, fale com as mulheres no container, e depois de fazer o
interrogatório no informante, volte para cima na porta de onde você veio, uma
outra porta estará aberta agora.

_

126) 127)
Siga através dos corredores seguindo os adesivos amarelos. Interrogue um dos
capangas indicados para ele revelar onde está o lança chamas, explore os quartos
para mais munição.

_

128) 129)_
Após chegar ao lance de escadas, suba, mas tenha cuidado com o soldado com o
lança chamas. Entre na porta com a luz verde em cima, mate os capangas, e
prossiga seguindo os adesivos, mas nessa parte procure seguir com maior cautela,
os inimigos estarão melhor carregados. No final, mate o capitão que está fazendo
uma mulher de refém.

_

_

Fase
9 – Castle’s Apartment

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130) 131)
Nessa fase desvie do russo assim que puder, não perca tempo usando as armas que
aparecem no chão. Após ele usar a batida no chão, pegue-o por trás e o leve até
a porta da geladeira, use o método de interrogação para que tire grande
quantidade de energia dele. Na próxima parte repita o método, só que leve-o até
os monitores computador. Na ultima parte, você deve usar a televisão para
matá-lo de uma vez por todas.

_

_

Fase
10 – Nixon’s Island

_

132) 133)
Siga paralelamente o caminho de terra para evitar ser avistado de longe. Use a
mira da sniper para eliminar os inimigos sem ter risco de ser atingido. Elimine
os capangas ao se aproximar do portão, entre na casinha da esquerda para abrir o
portão, na casinha da direita você poderá pegar algumas granadas. Continue o
caminho para passar para a próxima parte.

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134) 135)
Elimine os inimigos daquela parte, suba em cima da estrutura pela encosta. Pule
na clarabóia ao lado do ventilador para entrar. Elimine os inimigos nas salas
que prosseguem, no corredor siga pela esquerda e depois entre na porta da
esquerda para continuar.

_

136) 137)
Após eliminar os soldados do dormitório prossiga pelo outro lado para passar
para o outro lado do corredor que estava bloqueado. Ao sair pela porta dupla
cuidado pela grande quantidade de inimigos espalhados na região. Procure
cobertura e elimine todos para prosseguir pela trilha à esquerda que vai mais
adentro na ilha. Você encontrará mais um grupo de inimigos, cubra-se na mata
para evitar os tiros.

_

138) 139)
Após eliminar esse grupo, prossiga e você verá uma garagem. Mate os capangas
dentro dele, o informante do grupo lhe fornecerá o lugar para pegar mais
granadas, é num armário. Na sala mais adentro pegue a dinamite e as granadas nos
lugares indicados. Saia e vá para o portão à direita da garagem, plante os
explosivos e prossiga para a próxima parte.

_

140) 141)
Vá cautelosamente até a metralhadora giratória, procure usar escudos humanos
para não tomar muitos danos. Interrogue o capanga e continue pela trilha. Haverá
mais um grupo de capangas até você chegar no portão.

_

142) 143)
Após a explosão você encontrará Nick Fury, entre com ele eliminando os capangas,
cuidado com a metralhadora giratória. Depois entre na porta do forte à direita
da metralhadora. Prossiga com cautela até chegar à saída do corredor. Haverá
mais um grupo de capangas e uma metralhadora giratória, vire à esquerda nela e
entre pelo caminho com a pedra, vire à esquerda no final até encontrar uma porta
e prosseguir para a próxima parte.

_

144)
Na sala mate os capangas, e pegue as informações com o soldado no rádio, dentro
da sala. Volte e vá até o final e vire à direita, use o código do soldado na
porta. Pegue as armas nessa seção e depois volte e vá reto.

_

145) 146)
Mate todos os soldados do refeitório e depois siga pela porta dupla no canto
esquerdo. Siga o corredor, e mate os capangas da parte de ginástica. Continue
com cautela, depois você encontrará uma escada, suba até o final dela tomando
cuidado com os capangas que surgem.

_

147) 148) 149)
Mate os inimigos rapidamente, e suba as escadas no canto à direita, entre no
elevador. Depois saia e vá até o teleférico. Acione ele, e à medida que ele
desce você deverá usar a sniper para matar aqueles que atiram nele, olhe a barra
para saber a quantidade de dano que o teleférico ainda suporta. Mire no outro
teleférico que vem contra você, nas torres, nas janelas, na estação no fim dele.

_

150) 151) 152) 153)
Ao sair, suba na estação para começar seu confronto com O Russo. Primeiro atire
nos barris que estão na mão dele quando eles pegarem fogo. Depois que ele pegar
fogo, atraia ele para os barris dispostos pela área, e atire quando eles pegarem
fogo, proceda assim até ter acabado com ele. Depois prossiga para a porta em
baixo do foguete, para pegar o general, mate-o e ative o computador para
finalizar a fase.

_

FASE
11 - Fisk industries

_

154) 155)
Elimine todos os inimigos disfarçados de
funcionários do prédio. Entre na porta dupla à direita, pois os elevadores estão
trancados. Coloque o C4 dentro da lixeira. Desça as escadas, interrogue o
capanga indicado e insira a senha no painel próximo para desativar as
metralhadoras.

_

156)
Após um rápido diálogo com Bullseye. Mire e
acerte alguns disparos na cabeça dele, não é fácil devido à sua grande
agilidade, todavia poucos tiros serão o suficiente. Tome o mesmo elevador que o
Bullseye. Há uma caixa de munição no canto, caso precise.

_

157)
Interrogue o capanga certo e solte-o. Passe
duas portas, depois no piso abaixo, elimine os capangas e interrogue o indicado.


_

No seu segundo confronto com Bullseye, o
esquema de combate continua o mesmo, atire contra sua cabeça até consumir metade
de sua saúde. Novamente ele foge, faça o mesmo caminho que ele. No terceiro
confronto, continue do mesmo jeito, só que ele atira com uma arma em alguns
momentos, esconda-se quando isso acontecer.

_

158)
Depois da conversa com o Rei do crime. Pegue
o elevador no final do corredor. Você retornará à área externa, pegue aquela o
C4 que você havia deixado dentro da lixeira deixado no começo do jogo, e a
implante na porta de entrada da fase.

_

FASE
12 - Pier 74 revisited

_

159) 160)
Pule no nível abaixo. Pegue um lança granadas
e fale com os parceiros de Nick Fury. Ajude-os a eliminar os da Yakuza nessa
parte. Passe pelo portão, suba a rampa. Mate os inimigos da esquerda, continue
pela direita, depois uma explosão bloqueará o acesso ao guindaste. Salte para um
dos lados e continue a eliminar os inimigos. Abra o portão verde do galpão
acionando o controle à esquerda dele.

_

161)
O inimigo a ser interrogado plantará uma
bomba no corpo de um inocente, por enquanto você não pode desarmá-la, somente
após interrogar o inimigo. Resgate alguns reféns mais à diante. A fase terminará
assim que você eliminar todos os Yakuza no local.

_

FASE
13 - Meat packing plant

_

162)
Mate todos os oponentes, interrogue o refém e
fale com o velho de roupa branca. Prossiga pela porta dupla na parte superior. O
segundo refém está morto e o terceiro você consegue libertar facilmente matando
o inimigo. O próximo inimigo a ser interrogado fará contato pelo celular, siga
ele logo depois e elimine os capangas.

_

163)
Você estará numa área com quatro portas,
liberte os dois últimos reféns nos congeladores laterais. Um dos funcionários
descerá a escada de mão ao lado da porta trancada.

_

164) 165)
Caso você tente passar por uma porta e o
Justiceiro notificar-lhe que ainda existem mais reféns, volte à sala anterior,
suba a escada e procure uma salinha perto de um ponto de interrogatório
especial. Interrogue dois capangas, a porta está um pouco escondida à esquerda
da rampa. Existe um compartimento secreto cheio de armas e munição que é
facilmente encontrado se o interrogatório anterior foi bem sucedido.

_

166)
Agora objetivo agora é encontrar o
laboratório onde as drogas são feitas. Cruze o corredor e prossiga por mais umas
portas adiante para alcançá-lo sem maiores problemas.

_

FASE
14 - Stark towers

_

167)
Espere até que o ataque tome início, pegue o
capanga a ser interrogado na porta à esquerda, ele lhe informará uma senha.
Passe pela porta na base da estátua gigante.

_

168) 169)
Você verá um helicóptero, pegue o rifle
sniper e mate alguns inimigos que estão no jardim. Desça pela escada, haverá
mais uma escada de mão no canto e finalmente desça pela ultima escada de mão
numa espécie de escotilha.

_

170)
Na sala com o inimigo a ser interrogado,
existe uma caixa de munição bem próxima do feixe de laser. Você encontrará seus
aliados logo à frente.

_

171) 172)
Um helicóptero estará à sua espera no jardim.
Pegue o lança-mísseis na base da árvore morta, dispare nos mísseis no
helicóptero a partir do interior do prédio usando a parede direita como
proteção. Após alguns instantes, os inimigos sairão de uma das portas, aproveite
para interrogá-los e recuperar as energia.

_

FASE
15 - The takagi building

_

173) 174)
Entrando no banheiro, liberte a garota e
converse com ela. Interrogando os capangas revelará que os comandos brancos
podem ativar o scanner de retina. Pegue duas granadas de fragmentação na
dispensa da cozinha e liberte a garota que está presa dentro do freezer.


_

175) 176)
Interrogue um comando branco, liberte-o,
siga-o até o elevador particular que ele ativará para você.

_

177) 178) 179)
Após a animação de Takagi explicando como ele
e Castle foram enganados, pegue a espada, aproxime-se de Takagi e execute-o
pressionando o botão de “morte rápida”. Passe por algumas sempre buscando ir
para o lado esquerdo, apanhe uma chave, entre no escritório de Takagi e acione o
laptop para desbloquear a porta nos próximos quatro minutos. Nesse este tempo,
você precisa sobreviver às ondas de ataques dos capangas.

_

180)
Vá até uma porta perto do lugar de acesso a
este andar, você verá um quadro destacado. Ative para abrir a passagem secreta,
destrua a metralhadora e tome o elevador.

_

FASE
16 - Rycker’s island

_

181) 182)
Pegue o cassetete e mate o presidiário antes
que o policial morra, você receberá uma shotgun como recompensa. A chave da
porta da cozinha está junto ao cadáver do policial no andar superior.

_

Elimine os presos no bloco A, suba a escada
de mão à direita, interrogue o sujeito numa das celas. O portão do bloco D está
trancado, fale com o policial ferido do outro lado. Avance pelo caminho
disponível e suba a escada de mão.

_

183)
Interrogue o inimigo, vá para o ponto da
caveira dourada e jogue seu corpo no transformador de energia. A outra forma de
destruir o transformador é disparando com o lança-mísseis.

_

184)
Agora você tem acesso ao bloco D, o portão
seguinte está trancado, mas o controle para abri-lo está na sala de segurança
logo à esquerda. Mate mais alguns presos no bloco F e o primeiro objetivo já
estará concluído.

_

185)
Torture um inimigo na cadeira elétrica, suba
as escadas novamente e entre pela outra porta. Interrogue o inimigo corretamente
e você conseguirá passar desapercebido pelo grupo de presos da sala seguinte.
Suba a escada na sala com várias máquinas.

_

186) 187) 188)
Logo no início do confronto com Jigsaw você
deve ficar embaixo dele para evitar os projéteis, depois atire várias vezes no
jetpack (propulsor nas costas dele). Jigsaw descerá ao solo, nessa hora aparecem
vários soldados inimigos sem parar, mate-os para conseguir rams que devem ser
jogadas em Jigsaw na hora em que ele lançar um de seus projéteis de energia.
Repita esse procedimento até derrotá-lo.

189) (190)
Curta a animação do final.

Rule of Rose

Rule of Rose



Antes de jogar:

Brown
- Sempre que quiser que seu cão fareje algum objeto, entre no menu e escolha a opção Find. Quando retornar ao game, aperte Triângulo para Brown começar a busca.
- Ele pode ajudá-lo em algumas batalhas contra inimigos comuns e mestres.- Se ele for nocauteado e não se levantar, não se preocupe: ele volta ao normal depois do próximo loading.
Carregando itens
- Sempre que precisar de espaço, descarte algum item que você usou na fase anterior. Armas também podem ser estrategicamente descartadas. Leve apenas uma ou duas com você. Não se preocupe, pois, quando descartados, os itens vão para o latão e você pode pegá-los posteriormente.
Explorando as fases
Além do caminho que você encontra no detonado, você pode explorar qualquer área do game em busca de itens, como energia ou objetos e armas secretas. Veja uma lista com alguns deles no final da matéria.


March, 1930 - The Little Princess

Siga em frente e entre na bifurcação também à direita. Pegue o Boarding Pass e a Dog Collar. Salve o game se quiser. Volte pelo caminho e, quando vir o garoto, siga pelo lado da esquerda, desta vez. Depois de ver as duas crianças no quintal, vá para a esquerda do portão até chegar à porta dos fundos.Na fenda ao lado da porta, use o Boarding Pass. Entre e vá para perto do portão frontal e entre pela porta principal da mansão. Depois de ver o garoto subir a escada, entre pela primeira porta da direita e salve seu progresso. Saia e entre na segunda porta, também à direita. Lá dentro, passe pela outra porta para chegar a Headmaster’s Room. Explore o Closet, se quiser. Você deve passar pela porta que leva a um corredor. Em frente, no final dele, há uma porta que o leva a um outro corredor. Siga até as escadas e suba para o próximo andar. Entre na porta à direita, que é a única possível de abrir. Siga até a porta ao final do corredor e, na próxima área, entre na porta em frente. Chegando a Filth Room, examine a Creepy Doll, pegue a foto e salve seu progresso. Volte e, depois de ver o garoto, siga-o. Quando chegar ao altar, use o Storybook/Diary. Volte para a área anterior e pegue o mapa sobre a mesa. Voltando, desça toda a escada e entre na porta ao lado da janela para chegar ao jardim. Examine a cova e assista ao vídeo.

April, 1930 - The Unlucky Clover Field

Movimente a alavanca analógica esquerda durante algum tempo para que um diálogo comece. Responda apenas Yes quando for questionado.Depois de se livrar das amarras, vasculhe a fenda na parede. Há um recipiente em um dos cantos da sala. Ele serve para você armazenar itens. Funciona como o baú de Resident Evil. Examine o balde para que ele fique sobre a vassoura. Quando for sair, você poderá salvar seu progresso. Você está no Sector 8 Cargo Bay. Entre pela porta ao lado esquerdo do saguão, chegando a Sector 8 Stairway. Suba as escadas e chegue a First Class Guest Sector. Siga pelo caminho da direita e examine a grande janela automaticamente. Volte e siga pelo corredor da frente, e o game indicará a porta. Depois de examiná-la, siga pelo corredor de que as crianças correram. Examine a primeira porta à esquerda e entre pela porta da direita. Lá dentro, fale com a garota e o velho. Tente examinar a gaveta e siga pela porta seguinte. Na Sick Room, examine os quadros e passe pela próxima porta. Siga para o corredor em frente e passe pela primeira porta à direita.
Na Dressing Room, salve seu progresso e volte para o corredor. Volte, desça as escadas e, no Sector 8 Cargo Bay, siga a criança e passe pela porta para chegar à sala da turbina. Indo reto pelo corredor, entre na porta em frente para chegar à Sector 10 Crew Cabin. Em frente, entre na sala da direita, onde está a garotinha ruiva, e siga pelo caminho em que a criança correu. Passe pela porta para chegar ao Sector 11 Maintenance Passage. Vá para a segunda porta à esquerda e entre. Fale com o garoto e examine o jornal. Passe pela próxima porta e fale com a velha. Entre na primeira porta à esquerda, ao lado da escada. Olhe pelo espelho e saia. Entre pela porta e fale com o garoto algumas vezes. Olhe no espelho deste local também e saia. Desta vez, suba as escadas e fale com a garota chorona. Pegue o Dessert Fork, a Green Butterfly e a Copper Leaf. Seu objetivo agora é voltar para o Sector 8 Cargo Bay e enfrentar o primeiro inimigo. Equipe-se com o garfo antes de chegar.
Lá, aviste o inimigo, segure R1 para se preparar para o ataque e aperte X constantemente para acertá-lo. Suba as escadas pela Sector 8 Stairway e siga para a porta no corredor em frente. Examine-a e escolha a quarta opção para colocar a borboleta que você pegou na caixa. Depois de ver as garotas correndo, volte e pegue a chave no tapete. Volte para a escada e encontre o homem de roupa marrom, que lhe entregará o Clover Field. Desça e volte para o Sector 8 Cargo Bay e siga o garoto que está no corredor. Encontre o interruptor e aperte o botão. Isso fará com que a tesoura que cortou suas amarras no começo da fase desça. Pegue-a. Você pode guardar alguns objetos no latão, como a foto e a Little Princess. Salve seu progresso e retorne para a Sector 9 Turbine Área, onde você libertará o cachorro usando a tesoura. Coloque a coleira nele. Use Quadrado para mantê-lo parado, Círculo para que ele a acompanhe e Triângulo para que ele fareje.
Vá para o 3rd Passenger Corridor, depois do Sector 10 Crew Cabin e veja o vídeo. Pegue o chapéu de Martha e use a One-Leaf Key na porta com o trevo de uma folha só, no andar de cima. No 2rd Passenger Corridor ajuste o Copper Leaf para Find e aperte Triângulo próximo do garoto para que o cão lhe indique a chave no chão. Está atrás do moleque. Pegue a Two-Leaf Key. Volte para a sala anterior e use a chave na porta com o trevo de duas folhas. Agora, no 1st Passenger Corridor, entre na Cafeteria, logo em frente. Pegue a Paring Knife e salve seu progresso também. Saia e entre no Room 9, no final do corredor. Selecione o chapéu da velha na opção Find e aperte Triângulo para Brown farejar. Ele lhe indicará a Dirty Rag. Pegue-a e saia da sala. Volte, desça as escadas e siga até chegar a Sector 11 Maintenance Passage.Lá, use o Dirty Rag para que o cão fareje a Three-Leaf Key. Pegue-a e use na porta com três trevos, na Guest Room Hall. Passando por ela, vire à direita e entre pela porta com luz vazando pelas frestas. Fale com a garota e saia. Depois que a garotinha sair, entre novamente no quarto e pegue a Butterfly Case. Se precisar se livrar de algum item, opte pela tesoura. Saia e peça para Brown farejar usando a Butterfly Case. Depois de encontrar as borboletas, siga-as.
Depois do vídeo, tome cuidado com os inimigos. Desvie deles, pegue a Blue Butterfly ao lado da escada e desça rapidamente as escadas. Siga para a First Class Guest Sector. O caminho está repleto de inimigos, portanto tome cuidado e continue desviando. Eles são infinitos. Quando chegar, assista a outro vídeo e, na porta, escolha a quarta opção e coloque a Blue Butterfly na caixa para entrar.

May, 1930 - Sir Peter

Pegue a carta no chão e use o latão para armazenar alguns itens. Você pode guardar o garfo, a faca, as três chaves de trevos, o Clover Field, o chapéu da velha e o Dirty Rag. Saia, dobre o corredor à esquerda e entre na primeira porta à direita. Pegue o Steel Pipe e saia. Peça para Brown farejar usando a carta que você acabou de pegar. Siga-o até chegar a uma área com um elevador. Depois que a garotinha subir, use-o para subir, escolhendo a opção Upper. Saindo do elevador, use a escada que está ao lado. Depois do vídeo, desça pelo elevador escolhendo a opção Middle se quiser salvar seu progresso. Volte para o andar mais baixo e siga novamente para o Sector 8 Cargo Bay. Entre pelo portão de metal e fale com a garota. Pegue o pirulito (Lollipop).

Ele recarrega sua energia. Saia pelo portão e pegue o item que o atingiu. Siga para o corredor ao lado, aviste um coelho, siga-o e entre na sala do começo da fase. Pegue a Peter’s Droppings e a Sir Peter Note. Saia e continue seguindo o coelho. Tome cuidado com o inimigo. Se perder o coelho de vista, deixe o cão farejar usando a Peter’s Droppings. No caminho, pegue o mapa sobre a mesa na Backup Parts Room. Daqui para a frente, use-o para se orientar quando precisar seguir para alguma área citada no detonado pelo nome. Siga para o Sector 10 Crew Cabin. Pegue a Kitchen Kinfe sobre a mesa e prepare-se para ficar cercado de inimigos. Fuja deles indo para o Sector 11 Maintenance Passage. Pegue os biscoitos no chão. Eles também recarregam sua energia. Vá em frente e entre na Smoking Room. Destrua os inimigos até que a porta se destranque. Passe para o corredor seguinte e derrote o inimigo com a faca. Pegue-a e entre no Men’s Lavatory. Abra a segunda porta da esquerda para a direita e siga o coelho até a Middle Class Luggage. Examine a mala que se move e veja que o coelho sairá correndo. Siga-o até o Sector 7 Cargo Bay. Prepare-se para enfrentar o primeiro mestre.

Mestre - The Teacher

Circule em volta da lousa e ataque mesmo quando ela estiver entre vocês dois. Tente surpreendê-lo pelas costas. Não ataque desesperadamente. Seja paciente. Depois de algumas pancadas, ele estará morto.
Pegue a Warm Bag e siga para o First Class Guest Sector. Entregue a Warm Bag para a garota ajoelhada e siga-a. Você terá de escolher entre um dos três livros no altar. Cada um deles é referente às próximas três fases do detonado. Sinta-se livre para escolher qualquer um deles.

July, 1930 - Bird Of Happiness

Saia do quarto e ouça a conversa das garotas. Depois de pegar a pena, peça para Brown farejar usando-a e siga-o. Quando chegar ao corredor repleto de penas, suba as escadas e entre pela porta com o trevo de uma folha. Siga o caminho das penas até entrar no banheiro feminino. Examine a terceira porta da esquerda para a direita e veja uma animação. Saia e converse com as meninas. Siga pelo corredor, dobre à esquerda no cruzamento e à esquerda de novo, próximo das janelas. Entre no quarto número 26.Pegue o Land Sketch e examine a caixa do centro. Digite o código 834 e pegue o Torn Diet Chart. Use-o para Brown farejar e levá-lo até a outra metade do papel. Você conseguiu o Diet Chart. Volte para o quarto 26, examine a caixa central novamente e digite 124. Pegue o Sketch Piece. Peça para Brown farejar usando-o. Ele o levará ao Room 15. Peça Brown farejar o Torn Sketch e siga-o até o Family Sketch. Pegue os três Scones. Retorne para o quarto 26 e examine a caixa central novamente. Digite 112 para pegar o News Article. Deixe Brown farejar o News Article para chegar ao Room 9. Fale com a criança amarrada e volte para o quarto 26. Examine novamente a caixa central e digite 275. Examine a caixa novamente e veja o vídeo final desta fase. Depois dele, pegue o papel no sofá.

August, 1930 - Mermaid Princess

Pegue o Shortbread e saia. No corredor, visualize a garota em frente à porta o as luzes siga para a escada. Depois de ver as garotas conversando, fale com elas e espere-as ir embora. Pegue o Fish Scale e use-o para Brown farejar. Depois de segui-lo, pegue a Candy na Sector 8 Maintenance Passage. Continue seguindo Brown até encontrar a Fish Head e o Meat Cleaver. Agora, faça-o farejar usando a Head Fish e siga-o novamente. Há um pirulito no caminho. Depois de encontrar a Doll Legs, faça o mesmo processo de farejamento com ela. Passe pelos inimigos e continue seguindo-o até chegar a Mermaid’s Room.

Mestre – Mermaid

Fique de olho no cachorro. Ele sempre olhará para o lado de que ela cairá. Quando descer, ataque-a por trás. Acerte apenas uma vez e fuja, senão você pode ser atingido. Tanto o vômito quanto as porradas tiram bastante sangue. Fique de olho na sua energia. Seja paciente, pois ele demora muito para morrer. O Steel Pipe é a melhor opção de arma. Depois do vídeo, examine o aquário para pegar o item.

September, 1930 - The Goat Sister

Pegue o Meg’s Pencil sobre a cadeira e o pirulito nos fundos. Suba as escadas e pegue mais um pirulito. Peça para Brown farejar usando o Meg’s Pencil. Siga-o até o The Red Aristocrat Page.Na seqüência, ele o levará ao Stray Dog List, ao Ice Pick e a Love Letter; os dois últimos itens na Freezing Compartment. Depois de matar o inimigo, saia e peça para Brown farejar a Love Letter. No Sector 14 Storage, escute as garotas conversando e pegue o Meg’s Notebook. Fale com as garotas para ganhar o Torn Letter. Peça para Brown farejá-lo. Ele o levará ao final da fase. Cuidado com os inimigos no caminho. Quando chegar a seu objetivo, dois inimigos o atacarão. Tome cuidado, pois eles tiram muita energia. Ataque-os sem piedade. Depois de derrotá-los, pegue o papel no chão e assista ao vídeo.

June, 1930 - The Gingerbread House

Saia do local para chegar a um jardim. Vasculhe o local até encontrar um homem, que você deve seguir até a casa. Há um save point na entrada do portão. No quintal, siga pela trilha que leva aos fundos para pegar a Shovel. Atrás da casinha está o mapa do local. Entre na casa e verifique a porta logo em frente.Depois da ilusão, ande pelo corredor e procure pela porta que o leva ao Basement. Você está trancado no local. Examine o guarda-roupas várias vezes até que o ursinho caia no chão. Examine o papel no revisteiro que está no canto da sala. Depois de ver a garota, espere alguns instantes até que ela abra a porta para você. Suba as escadas e procure pela garotinha. Ele pode estar em qualquer lugar da fase, que não é grande. Comece pelo Study. Saia da casa e siga a garota até lhe entregar o ursinho de pelúcia.

October, 1930 - Rag Princess Sews

Desça as escadas para chegar ao Sector 8 Cargo Bay. Pegue o Rag Princess e entre pelo portão de metal. Fale com a garota que está costurando e saia do local. Siga para a sala onde há um save point, a Filth Room. Há um pirulito no chão. Pegue-o, depois o Airship Map no latão e saia. Volte para o First Class Guest Sector e dobre à direita no cruzamento para entrar na segunda porta do lado direito. É a Sickroom. Fale com a garota e volte para o local em que estava a menina costureira. Outra garota está costurando em seu lugar. Fale com ela e abra a caixa ao lado.Pegue o Bear’s Tail e vá para o Sector 7 Cargo Bay. Encontre o Glass Case Key e volte para o local em que a garota costura. Abra o Glass Case e verifique o diário de Amanda. Vá para o Sector 6 Lift. Circule pelo local até haver uma queda de energia. Vá para o Sector 9 Turbine Área, onde você encontrará um novo inimigo, o porcão. Derrote-o ou fuja para o Sector 11 Maintenance Passage. Entre na primeira porta à esquerda, no Generator Room. Passe pela porta seguinte, pegue o Half Biscuit e salve seu progresso se quiser. Você terá de chegar até a Kitchen, mas será preciso dar a volta pelo outro lado. È uma parte complicada, portanto, use o mapa para se orientar e chegar com tranqüilidade. O caminho é este: saia da Generator Room, entre na Smoking Room (próxima porta à esquerda), passe pela porta seguinte e entre na terceira porta à direita no corredor, a Sector 12 Maintenance. Entre pela primeira porta à direita da garota. No Pantry, pegue o Generator Lever e siga para a Kitchen pelo Sector 12 Maintenance. Passe pela porta seguinte e entre na segunda porta à direita, a Generator Room. Use a Generator Lever na máquina.

November, 1930 - The Funeral

Comece chamando Brown algumas vezes para se soltar das cordas. Pegue o Red Crayon e peça para o cão farejar usando-o. Ele o levará até o andar de baixo, no qual você verá uma animação. Continue seguindo Brown até chegar ao porão. Quando chegar ao Cell of Repentance, pegue a Pledge. Ainda no andar, procure pela Cell of Remorse. É uma porta de madeira quase em frente à escada. Lá dentro, pegue o Lumberjack Axe e volte para o andar de cima. Passe ao lado da escada, dobre à esquerda e entre pela porta em frente. Siga o corredor até a porta em frente, a Headmasters Room. Fale com o Headmaster pegue um pirulito na sala seguinte.Volte para a escada, que você deve subir agora. Entre na primeira porta, a Play Area. Pegue a Drumstick, o Lollipop e a Minced Pie. Converse com o garoto e saia. Depois de ler o papel que jogarem em você, procure por algumas garotas que estão espalhadas pelo casarão. Logo na porta em frente há um corredor que leva a Library. Fale com duas. Uma está na varanda, outra está na Sewing Room, outra está no dormitório. Na Sick Bay há mais uma. Depois que abandonar o local em que as garotas estão, um papel sempre o atingirá. Leia e continue a busca pelas outras. Todas elas estão no mesmo andar. Depois de encontrá-las, você deve ir para o Hall central, no andar de baixo. Cheque o papel e veja um vídeo.Você está cercado de inimigos. Equipe-se com o machado ou a pá e parta para a pancadaria. Você deve circular pela mansão e eliminar sete animais. No andar em que você está, siga até a Kitchen para eliminar um rato. Procure também por um bicho de pescoço comprido na Classroom. Depois de verificar a porta com as cordas, volte para o Hall e derrote um porco e um coelho. No andar de cima, derrote o rato na Library, o porco na Sewing Room e outro rato no Dormitory. Quando aniquilar todos, a porta perderá todas as cordas e você poderá passar.Já no quintal, pegue o The Funeral, sobre o caixão. Pegue também o Animal's Bone. Vá para o último andar do casarão e entre na sala do altar.

December, 1930 - Stray Dog And The Lying Princess

Pegue o papel sobre a cama e o pirulito na prateleira. Saia e, no Hall, fale com as garotas. Siga as instruções da gordinha. Você será empurrado para dentro da sala de aula. Pegue o pirulito e fale com as meninas para assistir a mais um vídeo. Volte para o Hall e siga em direção a porta de entrada da casa.

Mestre – Crowling Men

Ataque-o sempre pelas costas. Ele não é muito rápido. Você pode vencê-lo sem dificuldades. Depois de abater seu inimigo, saia para o jardim e você ganhará uma nova arma, a Gregory’s Gun. Agora é o momento da decisão:

Final triste:

Se você matá-lo, o jogo tem seu final aqui. É o final ruim do game. Assista à animação.

Final feliz:

Espere que ele se aproxime e peça desculpas: “I’m sorry...”. Quando fizer isso, pare na sua frente e lhe entregue a arma. Não é para atirar. Basta escolher a opção Use.

January, 1930 - One Once Upon A Time

Depois de acordar, pegue o One Once Upon A Time e leia os papéis que estão na estante. Saia para o jardim e fale com a garota. Você pode visitar Brown, em sua versão filhotinho, no barraco próximo ao começo do game. Salve o game no boneco e veja o final.

MORTAL KOMBAT SHROLIM MONKS


Libere Scorpion, Sub-zero e o jogo MK2

(no menu principal segure L2) e faça as sequencias:

Para liberar o scorpion: quadrado, cima,L1,R1,trás,frente,quadrado
Para liberar o sub-zero:quadrado,baixo,cima,L1,L1,cima,quadrado
Para liberar mortal kombat 2:quadrado,cima,baixo,frente,trás,R2,quadrado

Fatalities, Multalities, and Brutalities

Liu KangFatalities:
Shaolin Soccer: Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Quadrado
Bonebreak Combo: Esquerda, Cima, Cima, Direita, QuadradoFire/Kick Combo: Esquerda, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado
Flipping Cimapercut: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, QuadradoDragon: Baixo, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado
Giant Stomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Cima, Quadrado
Head Clap: Direita, Cima, Direita, Cima, Quadrado
Arm Rip: Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Quadrado *Não listado*
Multalities:
Fire Trails: Cima, Baixo, Cima, Baixo, Triangulo
Dragons Fury: Esquerda, Direita, Cima, Cima, Triangulo
Brutality:
Rage Mode: Direita, Cima, Baixo, Baixo, Bola

Kung Lao
Fatalities:
Body Slice: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado
Mid Air Slice: Cima, Cima, Cima, Direita, Quadrado
Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado
Friendly Rabbit: Cima, Cima, Cima, Baixo, Quadrado
Arm Cutter: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado
Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado
Many Slices: Cima, Cima, Esquerda, Cima, Quadrado
Headache: Cima, Baixo, Cima, Direita, Quadrado
Buzz Saw: Direita, Direita, Cima, Cima, Quadrado
Unfriendly Rabbit: Esquerda, Cima, Direita, Direita, Quadrado
*Não listado*Multalities:
Tornado: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Triangulo
Hat Control: Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Triangulo
Brutality:
Razor Edge: Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Bola

Scorpion
Fatalities:
Flame: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado
Spear Slice: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado
Multality:Raise Hell: Baixo, Baixo, Baixo, Cima, Triangulo
Brutality:
Searing Blade: Direita, Esquerda, Direita, Direita, Bola

Sub-Zero
Fatalities:
Head Rip: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado
Ice Ball: Esquerda, Esquerda, Baixo, Direita, Quadrado
Freeze Cimapercut: Direita, Direita, Baixo, Direita, Quadrado
Multality:
Ice Stomp: Cima, Cima, Baixo, Cima, Triangulo
Brutality:
Frostbite Rage: Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Bola

Johnny Cage
Fatalities:
Decap: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado
Torso Rip: Direita, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado
Punching Bag: Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Kitana
Fatalities:
Kiss of Death: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado
Head Chop: Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado

Reptile
Fatalities:
Head Chomp: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado
Hidden Chomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo, Quadrado
Face Slash: Cima, Cima, Direita, Esquerda, Quadrado

Baraka
Fatalities:
Blade Lift: Baixo, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado
Head Chop: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado

NARUTO ULTIMATE NINJA 3

 
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 NARUTO ULTIMATE NINJA 3


Considerações importantes: As missões de Rank D,C,B,A,S e aleatórias são ativadas apertando triângulo e selecionando a terceira opção no Menu do modo RPG.Ao selecionar uma missão aparecerá um ponto amarelo no mapa (caso esteja na vila de Konoha,se não aparecer o ponto amarelo é por que a missão é fora da vila.Neste caso você deve apertar triângulo e escolher a última opção no Menu onde verá um mapa com outras localidades),você terá de ir a esse ponto para iniciar a missão ou cumprir parte de alguma pré-selecionada.

Missões RANK D (total de 16 missões)

1- Vá até as Casas de banho e fale com Ten Ten.Ela o desafiará no minigame de tiro ao alvo o qual bastará ser vencido para completar a missão.

2- Vá até a Floresta e fale com Sakura.Ela o desafiará no minigame de correr sobre a árvore o qual bastará ser vencido para completar a missão.

3- Vá até o local com 3 troncos e fale com Lee.Ele o desafiará no minigame o qual bastará ser vencido para completar a missão.

4- Em Konoha fale com Ebisu,depois vá falar com Jiraya para iniciar a luta
(Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 3x Kawarimi),retorne em Ebisu
e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.

5- Em Konoha fale com Kakashi e responda suas 3 perguntas na ordem 3,2 e 1 para ter sucesso.

6- Em Konoha fale com Shino,depois vá ao encontro de Kiba na Floresta para lutar com ele (Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 5 Hits),depois Shino aparecerá confirmando o sucesso da missão.

7- Em Konoha fale com Iruka,depois encontre Konohamaru e seus dois amigos (Konohamaru- escondido no 1 patamar da casa perto do vendedor ambulante, Moegi- atrás da cerca da 1 casa próxima ao prédio da Hokage,Udon- Embaixo da escada do prédio próximo da escola),depois retorne ao Iruka e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Sakura,depois encontre Kakashi 3 vezes (1x falando com uma mulher, 2x falando com um velho e 3x falando com um rapaz),depois disto retorne a Sakura onde verá Kakashi ao seu lado.Ela fará 3 perguntas que deverão ser respondidas na seguinte ordem 2,2 e 3 para se obter sucesso na missão.

9- Em Konoha fale com Tsunade,depois vá ao encontro de Shizune na cidade de Tanzaku dentro da loja de pachinko.Fale com ela para jogar um minigame,ganhe mais de 300 moedas,depois retorne a Konoha para falar com Tsunade e completar a missão.

10- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e fale com um rapaz.Depois encontre duas vezes o vendedor ambulante, na segunda vez que o encontrar aparecerá Kankurou para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e arremesso com cena 3x, aquele estilo matrix),depois da luta Tsunade aparece finalizando a missão com sucesso.

11- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e procure pelo vendedor ambulante fale com ele e retorne a Tsunade para finalizar a missão.

12- Em Konoha fale com Konohamaru,capture o cachorro Pakkun e retorne ao moleque para encerrar a missão.

13- Em Konoha fale com Kiba,capture o cachorro Akamaru e retorne ao Kiba para encerrar a missão.

14- Em Konoha fale com Jiraya,capture o sapo vermelho Gamakichi e retorne ao Jiraya para encerrar a missão.

15- Em Konoha fale com Chouji,capture o sapo amarelo Gamatatsu e retorne ao Chouji para encerrar a missão.

16- Em Konoha fale com Kakashi, depois procure Shizune e fale com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e ela terá status de força aumentado),após a luta Kakashi aparece encerrando a missão.

Missões RANK C (total de 13 missões)

1- Em Konoha fale com Shizune,depois vá ao encontro de Tsunade em Tanzaku(ela estará na loja de pachinko).Fale com ela para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,60s de combate e ela terá status de força).Retorne a Konoha e fale com Shizune para completar a missão.

2- Em Konoha fale com Tsunade e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Hinata e Jiraya.Vá até Ino ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Tsunade para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Jiraya e aceite o item dele,ao retornar para falar com Tsunade a missão não terá êxito.

3- Vá ao encontro de Konohamaru na Floresta e converse com ele para jogar o minigame da corrida sobre a árvore.Vença a corrida no tempo máximo de 1:05,depois dirija-se até as Casas de banho para falar de novo com o moleque,só que agora ele quer que você vença Ten Ten no minigame de tiro ao alvo,ao ganhar você completa a missão com sucesso.

4- Em Konoha vá ao encontro de Tsunade na sala da Hokage,depois encontre Jiraya nas Casas de banho,retorne a Konoha e procure novamente Jiraya que te desafiará(Condições da vitória:Vencer a luta e 60s de combate),depois do duelo espere a missão ser encerrada com sucesso.

5- Em Konoha fale com Ino e saia de perto dela para aparecer na vila Temari,Hinata e Chouji.Vá até Temari ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Ino para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Chouji e aceite o item dele,ao retornar para falar com Ino a missão não terá êxito.

6- Em Konoha fale com Sakura e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Asuma e Chouji. Converse com os três(não importa a ordem),retorne a Sakura e responda a pergunta dela com a 2 ou 3 opção(caso responda a 1 opção a missão seguirá normalmente,porém no final não terá êxito).Agora procure Shikamaru e converse com ele, vá até Shino e depois retorne a Shikamaru que agora estará com Ten Ten. Converse com eles que pedirão para você encontrar Neji no local que tem os três troncos,estando no local citado fale com ele para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta, use 3 itens diferentes e faça 5 hits).Retorne a Konoha e encontre Shikamaru que agora estará com Sakura,fale com eles e encerre esta longa missão.

7- Em Konoha vá até Shikamaru e Chouji,depois fale com o pai da Ino(o ninja que fica parado na floricultura).Agora dirija-se ao local com os três troncos e pegue o item que estará brilhando no chão.Retorne a Konoha e fale novamente com Shikamaru e Chouji para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Ten Ten,depois procure na vila Neji para duelar(Condições da vitória:Vencer a luta e usar 3 itens diferentes).Após a luta Neji sumirá e aparecerá Ten Ten dizendo que você completou a missão.

9- Em Konoha fale com Neji,depois procure na vila Ten Ten para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 15 hits).Após a luta Ten Ten sumirá e aparecerá Neji dizendo que você completou a missão.

10- Em Konoha fale com Sakura,depois procure na vila Kakashi para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 6 Kawarimi).Após a luta aparecerá Sakura dizendo que você completou a missão.

11- Em Konoha fale com Jiraya e depois com Konohamaru.Dirija-se agora ao lugar com os três troncos e converse de novo com o garoto que fará você jogar o minigame do Lee. Vença o Lee e vá até Tanzaku,encontre novamente o moleque(loja de pachinko) e converse com ele para jogar outro minigame.Ganhe mais de 300 moedas,retorne a Konoha e fale com Jiraya para encerrar a missão com o carimbo de sucesso.

12- Em Konoha fale com Gai que lhe dirá para encontrar Lee no local dos três troncos. No local indicado você enfrentará o sobrancelhudo em uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta e fazer 5 hits...2 luta- Vencer a luta,não use jutsu e fazer 10 hits...3 luta- Vencer a luta,não use defesa e fazer 10 hits).Depois aparecerá Gai e dirá que você teve sucesso na missão.

13- Em Konoha converse com Kurenai e depois encontre Asuma para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi e ele terá status de velocidade).Após a luta surge Kurenai e você terá tido sucesso na missão.

Missões RANK B (total de 11 missões)

1- Em Konoha fale com Kankurou e depois com Sakura.Vá até as Casas de Banho e converse com Shikamaru e Chouji para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,ao final da lutatenha no mínimo 50% de life e Chouji terá status de força).Agora retorne a Konoha,encontre Kankurou,Temari surgirá e você concluirá a missão.

2- Em Konoha fale com Shizune e vá até o local dos três troncos pegar o item brilhante no chão.Volte na Shizune que o desafiará para luta(Condições da vitória:Vencer a luta, você iniciará a luta com 10% de life e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.

3- Em Konoha converse com Asuma e depois encontre-o no local dos três troncos para luta (Condições da vitória:Vencer a luta,finalize a luta com um arremesso,fazer 6x kawarimi e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.

4- Vá até o local dos três troncos e converse com Gai para disputar o minigame dele.Vençá-o e ele o desafiará para uma série de lutas(Condições da vitória:...1 luta -Vencer a luta,60s de combate e fazer 20 hits...2 luta-Vencer a luta,não use defesa e ele terá status de força elevado)as quais devem ser vencidas para encerrar a missão.

5- Em Konoha fale com os 2 jounins da folha Raido e Genma,depois converse com Jiraya,vá até o portão da vila falar com o vendedor ambulante e pague os 5000 pedido por ele.
Retorne a Jiraya para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi e levantar-se rapidamente de uma queda,use o X,3x),depois é só comemorar o sucesso da missão.

6- Em Konoha fale com Shizune e afaste-se dela para surgir na vila Chouji,Lee e Kiba.
Converse com os três genins e retorne a Shizune que lhe fará uma pergunta(ordem das 3 respostas de cima para baixo:1-Chouji...2-Lee... 3-Kiba).Dependendo de sua resposta irá acontecer algo:1 resposta lutará com Chouji(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de força elevado),2 resposta lutará com Lee bêbado(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de velocidade elevado)e 3 resposta aparecerá Kiba só para uma conversa.Depois a missão se encerra com sucesso.

7- Em Konoha fale com Shizune,depois dirija-se até Tanzaku para conversar com Tsunade na loja de pachinko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,30s de combate, ela terá status de força e status de velocidade elevados).Retorne a Shizune em Konoha para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Temari,vá agora até Shikamaru e responda a pergunta dele com a 2 opção(se responder a opção 1 a missão encerra sem êxito).Retorne a Temari para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi,finalizar o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido da cena matrix e ela terá status de velocidade elevado),depois aparecerá Shikamaru confirmando o seu sucesso na missão.

9- Em Konoha fale com Kurenai,procure Hinata e responda as opções 1,2 e 1 para lutar com ela (Condições da vitória:Vencer a luta,não use defesa,termine o combate com no mínimo 30% de life e fazer 15 hits).Kurenai aparecerá depois da luta confirmando o seu sucesso na missão.

10- Em Konoha fale com Jiraya,procure Kurenai e converse com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,ela terá status de velocidade elevado e fazer 25 hits).Retorne ao Jiraya e converse com ele para encerrar a missão com sucesso.

11- Em Konoha converse com Anko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi,ela terá status de velocidade e status de força elevados).Depois é só esperar o carimbo de sucesso na missão.

Missões RANK A (total de 9 missões)

1- Vá até o local dos três troncos e converse com Kakashi para iniciar uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta- Vencer a luta,não use jutsu,termine o combate com no mínimo 2 barras de chakra e no mínimo 50% de life...2 luta - Vencer a luta,30s de combate, não use defesa e não leve especial dele) as quais devem ser vencidas para se ter sucesso na missão.

2- Em Konoha fale com Tsunade para aparecer o Terceiro Hokage.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,não leve especial dele,ele terá status de velocidade elevado e termine o combate com no mínimo 80% de life).Depois é só aguardar as palavras de Tsunade e comemorar
mais uma missão realizada com sucesso.

3- Em Konoha encontre Tsunade na sala da Hokage, depois saia e procure na vila Kabuto.Lute com ele(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de cura e status de força elevado),depois retorne a Tsunade que agora estará com o pai de Hinata e converse com eles para encerrar com sucesso a missão.

4- Em Konoha fale com Kakashi para aparecer Orochimaru.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra, fazer kawarimi 6x e ele terá status de velocidade elevado),depois é só aguardar as palavras finais de Kakashi e receber o carimbo de sucesso na missão.

5- Em Konoha converse com Jiraya e depois procure Kisame na vila para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra,ele terá status de byakugan infinito e termine o combate com no mínimo 50% de life).Depois Jiraya surgirá para confirmar o sucesso da missão.

6- Em Konoha fale com o jounin da folha Raido.Agora procure os ninjas do som Jiroubou e Kidoumaru para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,termine o combate com no mínimo 50% de life e ele terá status de força elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido de cena matrix em qualquer direção e ele terá status de defesa elevado).Depois das lutas
Raido aparece para encerrar a missão com sucesso.

7- Em Konoha fale com o jounin da folha Genma.Agora procure os ninjas do som Sakon e Tayuya para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com arremesso e ele terá status de velocidade elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,você iniciará o combate com chakra vazio e termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra)Depois das lutas Genma aparece para encerrar a missão com sucesso.

8- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Kimimaro para enfrentá-lo (Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Retorne ao Kakashi e converse com ele para encerrar com sucesso mais uma missão.

9- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Itachi que terá feito Sakura de refém. Enfrente-o(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Ao final da batalha você descubrirá que tudo não passou de uma brincadeira de Kakashi e Sakura e a missão é encerrada com êxito.

Missões RANK S (total de 9 missões)

1- Compre todos os bonecos disponíveis no shop do Jiraya.

2- Coletar os 20 pergaminhos dourados nos cenários de luta.

3- Compre todos os cards no Shop do Jiraya.

4- Liberar todos os personagens do jogo.

5- Compre todas as músicas do jogo no shop do Jiraya.

6- Compre todas as vozes dos personagens no shop do Jiraya.

7- Compre todos os vídeos dos especiais com animação dos personagens no shop do Jiraya.

8- Todos os personagens no nível máximo(level 50).

9- Conseguir o máximo de dinheiro do jogo(9.999999).

Explicações gerais

1- Jutsus são os golpes realizados com os comandos: 2x cima ou 2x baixo + bola (alguns jutsus confrontam,neste caso ocorrerá disputa do botão que aparecer);

2- Agarrão ou arremesso é feito usando o comando: trás + bola estando no chão ou no ar;

3- Algumas sequências ou agarrões/arremessos permitem a complementação do combo,neste caso usando o comando trás ou frente ou cima ou baixo + bola,com seu personagem indo atrás do adversário.A tela mudará para um modo em câmera lenta,é isso que eu chamo de CENA MATRIX,e possibilitará a ambos os jogadores tentarem bater no outro bastando para isto o aperto do botão bola continuamente até algúem ser acertado;

4- Quando você tiver levado uma queda ou ser jogado das mais variadas maneiras no jogo,há a possibilidade de se levantar rapidamente bastando para isto apertar o botão X no momento em que tocar o chão(no ar também é possível ou contra uma parede,se conseguir o feito pode sentir-se orgulhoso,você é realmente um ninja habilidoso);

5- Especias são golpes usados pelo comando triângulo + bola,neste caso a tela muda para uma super animação se o adversário for atingido(cada personagem só pode equipar um especial destetipo,use o menu seleção de personagens para alterar seu especial).Nesta tela haverá uma dis
puta de botões(alavancas,apertar rapidamente um único botão ou apertar botões em sequência, também modificados no menu seleção de personagens)que permitirá a anulação do mesmo ou a manutenção com danos variados(depende da diferença nos hits conseguidos pelos dois jogadores).

6- Byakugan é um status que permite ao personagem tirar chakra(energia para realizar jutsus e especiais)ao bater no outro,mesmo que use defesa perderá chakra se for atingido.

MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA

 


O jogo mais quente em espionagem está a sua disposição, emoção e adrenalina de montão na sua vida. Baseado no famoso seriado, com o “Mission Impossible: Operation Surma” você controla o agente Ethan Hunt (interpretado nos cinemas por Tom Cruise) numa batalha internacional que pode mudar o balanço das forças no mundo. Confire com exclusividade o detonado do Missão Impossível.

  MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA

1º Missão

1º Objetivo: Academy Courtyard

Quando você acabar de assistir a excelente apresentação do jogo e também toda a história de sua primeira missão e seus objetivos, é hora de iniciar sua primeira missão. Siga em direção as escadas até chegar no local onde tem uma estátua, apóie-se na ponta da plataforma para conseguir alcançar o piso mais alto. Nesta parte, abra o portão e fique escondido nas nas sombras do cenário. Alguns guardas estarão nesta fazendo a ronda nesta área, aguarde até que os guardas que estão lá atrás se afastem e aproveite para agarrar o guarda próximo de você pelas costas. Continue em frente e matando outros guardas, desça pelas escadas. Use o ELP no mecanismo de controle (para indentificá-lo, observe uma caixa amarela no cenário), use mais uma vez o ELP na porta vermelha que se encontra trancada e entre por ela, seguindo caminho. Agora chegou a hora de usar o EWG na câmera dessa sala, continue em frente e abra outra porta com o ELP, entre por ela mate outro guarda, feito isso, suba a escada. Continue em frente, suba na plataforma e pule em direção ao cano, continue indo à sua esquerda e desça assim que avistar uma plataforma. Vá andando não esquecendo-se de se esconder para não percebido pelas câmeras do local. Vá até o outro lado e use o EWG na câmera bem em frente. Abra o portão localizado bem em frente e siga descendo. Depois suba e pegue alguns itens úteis. Use o seu Micro cord no cano amarelo que está logo abaixo, feito isso, desça e acabe com o guarda, continue em frente e tire uma foto da torre de comunicação e do dispositivo que está um pouco atrás da torre, fique de olho. Continue indo em frente e mate mais um guarda, lembre-se de leva-lo com você para poder assim abrir a porta logo em frente onde tem um scanner de mão para pegar as impressões. Entre por essa porta e suba as escadas. Siga até a outra porta com o scanner de mão e use seu laser para abri-la. Use o tripwire vision para enxergar os fios e assim evitá-los. Agora é hora de usar seu Micro cord novamente para subir até o cano amarelo localizado no teto,não esquecça de erguer suas pernas para poder assim passar pelos sensores de lasers, continue em frente e mate mais um guarda, não esquecendo de destruir também a câmera. Desarme os lasers no dispositivo logo a frente continue andando, agarre outro guarda e leve-o até a próxima porta com scanner para poder abri-la, entre por ela rapidamente.

2º Objetivo: Streets Of Vilstra

Já no começo, você deve matar 3 seguranças, desça as escadas usando seu laser para abri-la, continue andando, suba as escadas e mate mais 2 seguranças, você pode usar sua arma com tranqüilizantes para deixar o caminho livre mais facilmente e sem fazer muito barulho. Use o laser no portão onde antes estavam os seguranças tomando conta, continue seguindo em frente tentando acertar todos os seguranças que forem aparecendo com um Headshot para assim morrerem mais rápido.

2º Missão

1º Objetivo: Helipad & Exterior

Logo no inicio da fase, desça rapidamente ao piso logo abaixo, siga em frente matando os guardas, procure por uma grade de metal e olhe por ela. Vá descendo as escadas e destruindo as câmeras, é importante que você fotografe o rosto de um guarda. Desça as escadas e esconda-se até o médico passar. Faça de tudo para conseguir também uma foto do rosto dele. Vá até o último escritório e abra pressionando o botão entre por ela. Olhe pela grade mais uma vez e fotografe todos os rostos dos guardas.

2º Objetivo: Basement Entrance

Já inicie atirando nos guardas, depois disso, siga em frente e destrua câmera, vá adiante e capture os guardas que forem aparecendo no caminho. Vá para a esquerda e entre pela porta que apontando para esquerda, agarre o doutor pressionando o R2. Desça as escadas e use o doutor no scanner, feito isso, coloque-o para dormir e opere computador. Siga caminho em frente e entre pela porta que está próxima a parede em frente de onde você estava antes, use o painel. Volte novamente e entre na porta em que você estava antes de tudo, continue em frente e entre pela outra porta para pegar o ID card dentro do vestiário. Volte para o local onde você destruiu a primeira câmera lembra-se? Entre pela porta e continue em frente entrando na segunda porta.

3º Objetivo. Weapons Testing Range

Vá em frente e opere o painel amarelo, entre na porta localizada na sua esquerda e depois pela porta identificada com a palavra “Range Safe”, vire a direita nesta sala e siga andando em frente. Sua missão é tentar fugir de dentro desta sala, tome cuidado com o tiros e vá andando em frente sempre tentando se proteger por trás de algum objeto do cenário, quando chegar no final mate os dois doutores e saia da sala.

4º Objetivo: Computer Core A

Continue andando em direção a escada, acione seus óculos de visão noturna para localizar uma brecha no campo laser e entrar por ele. Use o Micro cord para passar pela parte dacima da próxima sala com sensores de lasers. Passe pelo 3º lance de lasers seguindo pela esquerda. No 4º e último use o micro cord não esquecendo de suspender suas para passar. Use o laser na porta a sua direita, entrepor ela e use o painel amarelo para dasativar as armas. Neste momento você deve agir rápido e usar o Micro cord no gancho que está bem próximo a você. Continue em frente e pegue todos os arquivos que estão na sua frente. Suba rapidamente e saia do local o mais rápido possível. Caso você não consiga na sua primeira tentativa, execute todo o procedimento novamente.
Aqui você deve ligar sua visão noturna mais uma vez e seguir em frente. Passe pelos lasers rolando no chão e entre na próxima porta usando o laser para abri-la. Repita o procedimento, só que desta vez você irá encontrar mais arquivos, pegue todos. Depois disso, saia e siga em direção à última porta localizada logo após o último lance de lasers.

5º Objetivo: Computer Core B

Use o ELP nos dois painéis à sua frente, use o painel amarelo com a tela verde. Siga pela porta que irá abrir e use o computador que se encontra subindo as escadas. Vire a câmera para a esquerda e veja as escadas, vá por elas. Use os binóculos e veja o pessoal mexendo no computador. Atrás de você há um arquivo, você deverá fazer o mesmo esquema de antes, porém desta vez não é possível desligar as armas e não há tempo limite. Volte e desça as escadas, detone dois guardas e use o computador que está no centro da sala. Agora use seu ELP no painel de controle amarelo atrás do computador que apareceu. Desça as escadas e use o painel à direita da porta, saia e use o ELP para abrir o elevador e siga.

6º Objetivo: Offices

Fique parado e espere o telefone tocar, a secretaria irá atendê-lo, assim você pode passar sem ser visto. Fique na parede e espere o guarda e o cientista terminarem de falar, siga em frente e destrua as câmeras. Entre pela sala e mate o cientista, mate também o guarda que passará na porta desta sala. Esconda os corpos e siga para a próxima sala. Pegue o cientista, mas não o coloque para dormir, siga em frente até uma sala com um projetor, assista uma pequena cena. Saia da sala, na sua frente há um item, pegue-o e siga para a próxima porta a esquerda, use o ELP no painel e entre, mate os caras aqui dentro e use o computador para pegar dois códigos, siga para a sala do projetor e pegue mais um código. Volte até a porta com o scanner e use o computador lá. Agora saia e siga até a secretaria, há uma porta a direita, use o ELP para abri-la, siga para a direita. Use o ELP para destrancar o elevador, entre.

7º Objetivo: Biological Laboratory

Use o guarda no scanner e use os três computadores, deixe a linha sempre dentro da área amarela. Feito isso nos três computadores, use o Micro cord no vidro para chegar ao cano, e saia pela porta.

8º Objetivo: Basement

Agora chegou a hora da ação, atire em todos os guardas que aparecerem. Depois no deposito há um cano no teto, use o Micro cord e siga pela cerca. Pegue munição e energia para matar mais guardas que virão, depois disso siga pela porta à frente para terminara fase.

9º Objetivo: Fuel Silo

Atire nos três guardas que estão na área. Suba as escadas, suba mais uma vez pelo teto e desarme a bomba que está ali. Volte e desça as escadas, pressione Círculo para ir mais rápido. Siga pela porta onde está escrito "Ground-Level" desça até o fundo e depois siga para o lado oposta a grande sala. Entre no escritório e acione o botão, saia e siga para a porta a direita com a luz verde. Nesta sala detone os guardas, suba e vire a esquerda, veja a caixa com uma escada. Desça e veja a bomba, desarme-a. Volte até a sala onde você começou. Entre no escritório e aperte o botão. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Dentro desta sala está a última bomba a ser desarmada, ela está na parte de trás da sala. Agora volte e saia pela porta dupla na sala principal.

10º Objetivo: Helipad e Exterior II

Comece atirando em todos que estiverem aqui, suba as escadas com caixotes que servem para protegê-lo, fique atento com os inimigos que vem da esquerda.

3º Missão


1º Objetivo: Vilstra Riverfront

Use o Micro cord no cano que está atrás de você, siga em frente pelo cano e caia em cima do guarda. Desça as escadas e mate mais um guarda, siga em frente e vire, mate mais um guarda. Destrua a câmera e tire o corpo dali, volte e se esconda, quando Sofia passar mande uma WASP segui-la, siga a moça ate não poder mais, pegue a WASP e mate o guarda. Entre na sala e pressione o botão, corra e entre pelo portão, mate os 4 guardas que estão aqui. Destrua a câmera a frente e entre pela porta.

2º Objetivo: Information Ministry Exterior

Siga pela direita e não fique dando bandeira, vá sempre pelas sombras. Destrua a câmera a sua esquerda e mate o guarda. Siga em frente e use mais um guarda para abrir a porta com o scanner. Siga em frente e cuidado com os lasers à frente. Destrua a câmera e depois mate mais um guarda, suba e vá em frente, destrua mais uma câmera. Siga pelo corredor à direita, pegue o laptop e vá em frente, cuidado com as câmeras e com os guardas. Suba e use seus binóculos para ver Sofia, siga até lá e use a porta embaixo do local onde Sofia estava.

3º Objetivo: Information Ministry Interior

Desça o corredor e entre pela porta, siga em frente por mais algumas salas até chegar a uma sala escura. Use o painel amarelo, siga pela porta a sua esquerda, mate o guarda e destrua a câmera. Siga até a sala de segurança, onde há um painel vermelho, use o ELP nele, ligue a visão noturna, suba nas caixas e use o laser no painel. Desça e use o Micro cord a frente no cano, siga até o outro painel use o laser, agora use o Micro cord no gancho, fique parado até que dois guardas entrem pela sala, caia em cima deles e use o painel amarelo. Siga em frente e cuidado com os lasers, use o ELP na porta grande e volte até o começo deste objetivo (as portas com scanner) e saia pela outra porta.

4º Objetivo: Churchyard

Mande uma WASP pelo portão e à esquerda, siga nesse caminho. Você ira encontrar uma pessoa pelo caminho, passe por ele e continue até ver Sofia. Há um guarda junto a ela, mate-o e imediatamente mande outra WASP e pegue a pessoa que você tinha visto antes. Mande outra e desça as escadas, fique à esquerda da porta, um guarda irá sair e você deve pegá-lo. Mande outra e desça as escadas, na quinta porta à direita sairá mais um alvo. Agora você deverá usar o sniper mais uma vez e pegar os guardas, use o zoom de 3x para acertá-los bem na cabeça. Continue protegendo Sofia e avance sempre que preciso.

4º Missão

1º Objetivo: Main Entrance

Destrua as suas câmeras e mate os guardas, agora tire fotos das caixa marcadas com LM. Suba até o teto pela pilha de caixas e desça pela portinha. Destrua mais uma câmera. Entre pela porta a direita, siga em frente até a porta grande de metal, use ELP para abri-la, use o dispositivo amarelo lá dentro.

2ºObjetivo: Prisoner Transfer

Mate os guardas e use o laser nas próximas duas portas, use o botão cinza a frente e saia pela porta que você acabou de abrir.

3º Objetivo: Communications Tower

Ligue sua visão noturna e siga em frente, evite o laser à frente. Siga pela esquerda e desvie de outro laser. Siga em frente e suba as escadas, cuidado com os lasers, siga a esquerda, suba e continue a esquerda, chegando ao final há um painel, use-o. Suba novamente e siga para a direita até outro painel de controle, use o laser, agora siga pelo lado oposto pela sala. Use o ELP mais a frente para desativar mais lasers, suba nas caixas no meio desta área. Ligue a visão novamente e siga, use o Micro cord no cano mais próximo e siga para evitar uns lasers. Grude na parede e siga em frente, use seus ESP para desativar o dispositivo. Desça mais um pouco e use novamente o ESP no painel, use o micro cord no gancho e pule na plataforma a cima. Suba nas caixas, suba e siga para esquerda, e suba quando possível. Use o ELP na painel a esquerda, siga em frete use o laser no outro painel a esquerda e o ELP mais uma vez no painel de controle das armas. Use o Micro cord no cano acima, erga suas pernas e siga até o buraco nos lasers próximo ao pilar. Siga para a esquerda e use o ELP no painel, agora use o ELP no painel protegido pelas armas. Use o Micro cord no gancho para chegar até o outro painel na parede. Use o painel com o timer mais uma vez, siga pela ponte de madeira, use o laser no painel que controla as armas, agora aperte o botão branco. Volte pela ponte e na metade do caminho use o micro cord no gancho, e pule na plataforma que desceu. Suba pelas caixas e depois pela plataforma. Sua as escadas e use o painel no centro da sala. Agora você deverá abrir as portas no chão e usar o Micro cord para descer, ligue a visão noturna, use os painéis de controle pelo caminho. Agora há um outro painel com uns lasers rodeando-os, evite-os e acione-o. depois de acionar os trás dispositivos uma cana rola e veja bem o local onde você deverá colocar o explosivo. Use o Micro cord no gancho e fim.

4º Objetivo: Solitary Confinement

Comece matando os guardas e as câmeras que estiverem ao seu caminho. Desça pelo buraco e siga pela porta vermelha, siga onde há uma arma e siga por trás para desarmá-la. Siga pela porta e por trás das celas onde há um scanner. Entre pela portas grandes.

5º Objetivo: Cell Block

Siga pelo corredor e depois use o laser no portão à direita, entre por ele. Não deixe os prisioneiros o verem, use o ELP no painel, mate os guardas. Use um guarda e volte até os prisioneiros, use-o no scanner. Use o painel amarelo nesta mesma sala. Assista a cena e use o botão que foi mostrado, siga pela sala que se abriu.

6º Objetivo: Neurotoxin Laboratory A

Suba as escadas e entre pela porta, siga pela esquerda sem ser visto pelos guardas para pegar seu equipamento. Agora olhe pra cima e veja a ventilação com a grade quebrada, use uma WASP e siga por ali, siga por mais 2 dutos. Mate o guarda com a WASP, assista a cena. Volte pela porta que você veio. Pegue o guarda que será mostrado na cena e use-o no scanner, siga em frente. Assista a cena e depois fale com MR. Ivanescu. Outra cena, volte até o Lab 1 onde há um acido e pegue a arma, use-a no liquido e use o liquido nos caniços do laboratório, assista outra cena. Volte até Mr. Ivanescu.

7º Objetivo: Neurotoxin Laboratory B

O alarme ira tocar, você deverá voltar rapidamente, mate os guardas que estiverem em seu caminho. Siga até a fonte, cuidado com alguns snipers.

8º Objetivo: Shipping Docks Perimeter

Agora sua miss]ao é proteger Jasmine, atire nos guardas rapidamente com a sniper e nos barris pegando fogo para abrir caminho para ela. Depois disso um guarda vira pela porta a sua direita, mate ele e suba as escadas.

9º Objetivo: Shipping Docks Interior

Mais uma missão onde o que interessa é matar todo mundo, se você precisar de energia ou munição procura nas salas de onde os guardas surgem, quando o helicóptero aparecer use o Micro cord e saia.

5º Missão

1º Objetivo: Aerial Infiltration

Tome cuidado com os obstáculos, e na segunda parte cuidado com os mísseis.

2º Objetivo: Algo's Headquarters

Comece matando todos os inimigos desta área, use o computador, siga para trás das portas dos angares, use o Micro cord no cano ali perto. Pule no avião e coloque os explosivos, agora mate os guardas que estão atirando em você com a sniper. Volte pelo cano, use o botão próximo à porta e assista a cena. Abra a porta e siga pela direita, destrua as câmeras perto dos homens, mate os guardas e siga em frente até a terceira porta. Atire sua EWG pela primeira porta para desarmar uma câmera, use o painel para abrir as outras duas portas, mate os inimigos, leve um guarda até a power room, use o scanner, e corte os fios que estão na caixa bege no canto da sala.

3º Objetivo: Aerial Rescue

Agora você deverá fazer a mesma coisa que fez no 1º objetivo, porem desta vez você estará no alto e deverá resgatar as pessoas. Sempre que você estiver descendo tente ficar girando, assim os mísseis não o atingirão, e lembre de usar o botão R1 para diminuir a velocidade da queda quando estiver perto de seu alvo. Há um soldado descendo, tente chegar perto dele e pegar o pára-quedas, depois siga para a caixa com uma marca, Sofia está lá, faça a mesma coisa que você fez para pegar o para quedas.

4º Objetivo: Surma Rooftop

No telhado há mais uma missão onde o objetivo é matar todo mundo. Apenas mate todos os guardas que aparecerem, há munição e energia espalhados pelo cenário. Suba as escadas e use o Micro cord para chegar a porta a frente, entre. Siga em frente, um chefe aparecerá, proteja-se e atire nele quando ele sair correndo. Siga-o e entre pela porta, alguns guardas irão aparecer, mate-os de longe com a sniper. Há munição e energia aqui, pegue-os e siga para a esquerda, continue protegendo-se dos tiros de Algo, quando ele se descuidar, atire nele. Faça isso até matá-lo. Final de Jogo!